我正在尝试创建一个记忆游戏 - 我在屏幕上有 5x5 图像,用户必须匹配图像。我一直在使用 GridView 并使用 ImageAdapter 用图像填充它。游戏的工作原理如下: - 当用户匹配 2 张图像时 - 图像保留在屏幕上 - 当用户无法匹配 2 张图片时 - 图像变回问号。问题是我无法将之前匹配的图片保留在屏幕上——当我使用 notifyDataSetChanged() 方法时——所有的屏幕都再次被问号填满。这是我的代码:
// ImageAdapter 中的 getView 方法
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup arg2) {
ImageView imageView;
if (convertView == null) { // if it's not recycled, initialize some attributes
imageView = new ImageView(mContext);
imageView.setLayoutParams(new GridView.LayoutParams(100, 100));
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
imageView.setPadding(4, 4, 4, 4);
} else {
imageView = (ImageView) convertView;
}
for(int i=0;i<16;i++)
{
if(mThumbIds[i].equals(R.drawable.ic_launcher))
{
imageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
}
else
imageView.setImageResource(R.drawable.q_mark);
}
return imageView;
}
// 当用户选择 1 张图片时的 onClickListener
gridview.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View v, int position,
long id) {
i++;
Toast.makeText(easyGame.this, "" + position, Toast.LENGTH_SHORT).show();
ImageView imgV=(ImageView)v;
if(i%2!=0)
{
firstClick=position;
imgV.setImageResource(ImageAdapter.mThumbIds[firstClick]);
}
else
{
secondClick=position;
imgV.setImageResource(ImageAdapter.mThumbIds[secondClick]);
}
if(i%2==0)
{
if(!(ImageAdapter.mThumbIds[firstClick].equals(ImageAdapter.mThumbIds[secondClick])))
{
Toast.makeText(easyGame.this, "Great!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
ImageAdapter.mThumbIds[firstClick]=ImageAdapter.mThumbsIdsDone[0];
ImageAdapter.mThumbIds[secondClick]=ImageAdapter.mThumbsIdsDone[0];
im.notifyDataSetChanged();
gridview.setAdapter(im);
gridview.invalidate();
}
}
}
});
任何人都可以帮忙吗?谢谢!