大多数接受字符串的 Windows API 有两个版本:一个接受字符串,一个接受字符串char *
(WCHAR *
后者相当于wchar_t *
)。
SetWindowText
例如,实际上是一个宏,可以扩展为SetWindowTextA
(which take char *
) 或SetWindowTextW
(which take WCHAR *
)。
在您的项目中,听起来所有这些宏都引用了 -W 版本。这由UNICODE
预处理器宏(如果您在 Visual Studio 中选择“使用 Unicode 字符集”项目选项定义)控制。(Microsoft 的一些 C 和 C++ 运行时库函数也有 ANSI 和宽版本。您获得哪一个由同样_UNICODE
由该 Visual Studio 项目设置定义的同名宏选择。)
通常,-A 和 -W 函数都存在于库中并且可用,即使您的应用程序是针对 Unicode 编译的。(也有例外;一些较新的功能仅在“宽”版本中可用。)
如果您的 achar *
包含正确 ANSI 代码页中的文本,您可以显式调用 -A 版本(例如,SetWindowTextA
)。-A 版本通常是包装器,它们制作字符串参数的宽字符副本并将控制权传递给 -W 版本。
另一种方法是制作您自己的字符串的宽字符副本。您可以使用MultiByteToWideChar做到这一点。调用它可能会很棘手,因为您必须管理缓冲区。如果您可以直接调用 -A 版本,那通常更简单并且已经过测试。但是,如果您的char *
字符串使用 UTF-8 或用户当前 ANSI 代码页以外的任何编码,您应该自己进行转换。
奖金信息
-A 后缀代表“ANSI”,这是单字节代码页字符集的常见 Windows 术语。
-W 后缀代表“Wide”(意味着编码单元比单个字节宽)。具体来说,Windows 使用 little-endian UTF-16 处理宽字符串。MSDN 文档简单地称之为“Unicode”,这有点用词不当。