我对java和android有点陌生。现在我使用画布在表面视图上绘制,因为速度比客户视图快。但是当谈到在android中同步表面视图时,我有点困惑
我将此链接作为参考 http://android-er.blogspot.com/2010/05/android-surfaceview.html 也是 android 月球着陆器
当我编写surfaceview渲染线程运行方法部分时,我有两个版本稍微修改了表单示例,但我不确定哪一个在概念上更正确。它们都有效,但我只想澄清我的概念。
感谢您提供任何帮助和建议,如果我以错误的方式提出问题,请纠正我:)
版本1:
protected void run()
{
while (isRunning)
{
if(RenderThreadSurfaceHolder.getSurface().isValid())
{
Canvas Draw = null;
try
{
Draw =RenderThreadSurfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (RenderThreadSurfaceHolder){
if(Draw!=null)
{
RenderThreadSurfaceView.onDraw(Draw);
}
}
}
finally{
if(Draw!=null)
{
RenderThreadSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Draw);
}
}
}
}
}
版本 2:
protected void run()
{
while (isRunning)
{
Canvas Draw = null;
try
{
synchronized (RenderThreadSurfaceHolder)
{
if(RenderThreadSurfaceHolder.getSurface().isValid())
{
Draw=RenderThreadSurfaceHolder.lockCanvas(null);
if(Draw!=null)
{
RenderThreadSurfaceView.onDraw(Draw);
}
}
}
}
finally
{
if (Draw != null)
{
RenderThreadSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Draw);
}
}
}
}
编辑
在额外同步的表面视图中,我还想添加一个锁来控制在 Activity 和 OnDraw 方法之间共享数据的数据因为我认为同步大量数据和大量处理函数开销太大所以我只想同步一个布尔值,但是我在互联网上所做的研究说同步布尔真的不是一个好主意//仍然让我很困惑,例如
synchronized (Check)
{
Check=true;
}
但是,如果我做类似下面的事情
private static lock Lock; //declare in the Activity
public synchronized void setlock(boolean newlock)
{
if (newlock!=lock){
lock = newlock;
}
}
public synchronized boolean isTrue() {
return lock;
}
这仍然不是一个好主意吗?
我的概念是想在流程函数和 OnDraw 方法之间添加锁: