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我想在 3D 点上绘制文本。文本请求 2D 点 rect xy x1 y1

我使用 irrlight 引擎。但我只需要公式。

i have:
core::vector3df point;

core::rect<s32> viewport = driver->getViewPort();
core::matrix4 matProj = driver->getTransform(video::ETS_PROJECTION);
core::matrix4 matView = driver->getTransform(video::ETS_VIEW);
core::matrix4 matWorld = driver->getTransform(video::ETS_WORLD);


core::quaternion point_qua(point.X ,point.Y , point.Z , 1);

// formula
point_qua = point_qua*(matWorld*matView*matProj);

std::cout << "\nX=" << point_qua.X;
std::cout << "\nY=" << point_qua.Y;

但 x 和 y 坐标不正确。他们给我负y。和左上角的文字绘图。这个公式正确吗?

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几乎。

您拥有的公式为您提供了 OpenGL 屏幕空间中的位置,从 [-1, -1] 到 [1, 1]。OpenGL 屏幕空间中的位置如下所示:

[-1, 1]-----------------------------------------[1, 1]
   |                                               |
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   |                                               |
   |                    [0, 0]                     |
   |                                               |
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   |                                               |
   |                                               |
   |                                               |
[-1, -1]----------------------------------------[1, -1]

要以像素为单位,请按如下方式进行转换:

pixelsX = (1 + point.X) * Viewport.Width / 2;
pixelsY = (1 - point.Y) * Viewport.Height / 2;
于 2012-05-23T17:19:48.670 回答