我想将 BitmapData 缩放到不同的大小,例如 200、400、600 和 800。
有什么好的方法可以做到这一点?
您不能直接缩放 a BitmapData
,但可以对其进行缩放克隆。这是缩放 a 的简单示例BitmapData
:
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Matrix;
import mx.core.BitmapAsset;
public class Test extends Sprite {
[Embed(source="test.jpg")]
private var Image:Class;
public function Test() {
var originalBitmapData:BitmapData = BitmapAsset(new Image()).bitmapData;
function scaleBitmapData(bitmapData:BitmapData, scale:Number):BitmapData {
scale = Math.abs(scale);
var width:int = (bitmapData.width * scale) || 1;
var height:int = (bitmapData.height * scale) || 1;
var transparent:Boolean = bitmapData.transparent;
var result:BitmapData = new BitmapData(width, height, transparent);
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.scale(scale, scale);
result.draw(bitmapData, matrix);
return result;
}
var bitmapA:Bitmap = new Bitmap(originalBitmapData);
addChild(bitmapA);
var bitmapB:Bitmap = new Bitmap(scaleBitmapData(originalBitmapData, 0.5));
addChild(bitmapB);
}
}
}
设置位图对象的宽度和高度会缩放该图像,因此使用您的 bitmapData 创建一个位图,然后使用宽度/高度对其进行缩放,或者如果您想使用缩放值,请使用 scaleX/Y。
var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmpData);
bmp.width = 400; // or 600,800 etc.
bmp.height = 400;
如果您不想使用位图对象并直接缩放 BitmapData,请参阅此 调整 BitmapData 对象大小的最佳方法是什么?