有没有办法将html呈现为像PNG这样的图像?我知道画布是可能的,但我想渲染标准的 html 元素,例如 div 。
18 回答
有很多选择,它们都有自己的优点和缺点。
选项 1:使用 API
- ApiFlash(基于 chrome)
- EvoPDF(有 html 选项)
- 格拉布齐特
- HTML/CSS 到图像 API
- ...
优点
- 执行 Javascript
- 近乎完美的渲染
- 正确使用缓存选项时速度快
- 规模由 API 处理
- 精确的时间,视口,...
- 大多数时候他们提供免费计划
缺点
- 如果您打算大量使用它们,则不是免费的
选项 2:使用众多可用库之一
- 域到图像
- wkhtmltoimage(包含在 wkhtmltopdf 工具中)
- IMGKit(用于 ruby 并基于 wkhtmltoimage)
- imgkit(用于 python 并基于 wkhtmltoimage)
- python-webkit2png
- ...
优点
- 大多数时候转换非常快
缺点
- 渲染不良
- 不执行 javascript
- 不支持最近的 Web 功能(FlexBox、高级选择器、Webfonts、Box Sizing、媒体查询......)
- 有时不那么容易安装
- 规模复杂
选项 3:使用 PhantomJs 和包装库
- 幻影
- node-webshot(PhantomJs 的 javascript 包装库)
- ...
优点
- 执行 Javascript
- 蛮快
缺点
- 渲染不良
- 不支持最近的 Web 功能(FlexBox、高级选择器、Webfonts、Box Sizing、媒体查询......)
- 规模复杂
- 如果要加载图像,要让它工作就不是那么容易了……
选项 4:使用 Chrome Headless 和包装库
- 无头镀铬
- chrome-devtools-协议
- Puppeteer(Chrome 无头的 javascript 包装库)
- ...
优点
- 执行 Javascript
- 近乎完美的渲染
缺点
- 获得关于以下方面的确切结果并不容易:
- 页面加载时间
- 视口尺寸
- 规模复杂
- 如果 html 包含外部链接,则相当慢甚至更慢
披露:我是 ApiFlash 的创始人。我尽我所能提供一个诚实和有用的答案。
是的。HTML2Canvas 的存在是为了将 HTML 渲染到上面<canvas>
(然后您可以将其用作图像)。
注意:有一个已知问题,这不适用于 SVG
我可以推荐dom-to-image库,它是专门为解决这个问题而编写的(我是维护者)。
这是你如何使用它(更多在这里):
var node = document.getElementById('my-node');
domtoimage.toPng(node)
.then (function (dataUrl) {
var img = new Image();
img.src = dataUrl;
document.appendChild(img);
})
.catch(function (error) {
console.error('oops, something went wrong!', error);
});
这里的所有答案都使用第三方库,而将 HTML 渲染到图像在纯 Javascript 中可能相对简单。在MDN 的画布部分甚至有一篇关于它的文章。
诀窍是这样的:
- 使用包含您的 XHTML 的 foreignObject 节点创建一个 SVG
- 将图像的 src 设置为该 SVG 的数据 url
drawImage
到画布上- 将画布数据设置为目标 image.src
const {body} = document
const canvas = document.createElement('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
canvas.width = canvas.height = 100
const tempImg = document.createElement('img')
tempImg.addEventListener('load', onTempImageLoad)
tempImg.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent('<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100" height="100"><foreignObject width="100%" height="100%"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><style>em{color:red;}</style><em>I</em> lick <span>cheese</span></div></foreignObject></svg>')
const targetImg = document.createElement('img')
body.appendChild(targetImg)
function onTempImageLoad(e){
ctx.drawImage(e.target, 0, 0)
targetImg.src = canvas.toDataURL()
}
一些注意事项
- SVG 中的 HTML 必须是 XHTML
- 出于安全原因,SVG 作为图像的数据 url 充当 HTML 的隔离 CSS 范围,因为无法加载外部源。因此,例如必须使用像这样的工具内联 Google 字体。
- 即使 SVG 中的 HTML 超过了图像的大小,它也会正确地绘制到画布上。但是无法从该图像中测量实际高度。固定高度解决方案可以正常工作,但动态高度需要更多工作。最好的办法是将 SVG 数据渲染到 iframe 中(用于隔离 CSS 范围),并将结果大小用于画布。
我知道这是一个相当古老的问题,已经有很多答案,但我仍然花了几个小时试图真正做我想做的事:
- 给定一个 html 文件,从命令行生成一个具有透明背景的 (png) 图像
使用 Chrome 无头(本响应版本为 74.0.3729.157),实际上很容易:
"/Applications/Google Chrome.app/Contents/MacOS/Google Chrome" --headless --screenshot --window-size=256,256 --default-background-color=0 button.html
命令解释:
- 您从命令行运行 Chrome(此处显示的是 Mac,但假设在 Windows 或 Linux 上类似)
--headless
运行 Chrome 而不打开它并在命令完成后退出--screenshot
screenshot.png
将捕获屏幕截图(请注意,它会在运行命令的文件夹中生成一个名为的文件)--window-size
只允许捕获屏幕的一部分(格式为--window-size=width,height
)--default-background-color=0
是告诉 Chrome 使用透明背景而不是默认白色的魔术技巧- 最后你提供 html 文件(作为本地或远程的 url...)
我为 Chrome、Firefox 和 MS Edge 工作的唯一库是rasterizeHTML。它输出比 HTML2Canvas 更好的质量,并且与 HTML2Canvas 不同的是仍然受支持。
获取元素并下载为 PNG
var node= document.getElementById("elementId");
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.height = node.offsetHeight;
canvas.width = node.offsetWidth;
var name = "test.png"
rasterizeHTML.drawHTML(node.outerHTML, canvas)
.then(function (renderResult) {
if (navigator.msSaveBlob) {
window.navigator.msSaveBlob(canvas.msToBlob(), name);
} else {
const a = document.createElement("a");
document.body.appendChild(a);
a.style = "display: none";
a.href = canvas.toDataURL();
a.download = name;
a.click();
document.body.removeChild(a);
}
});
您可以使用 HTML 转 PDF 工具,例如 wkhtmltopdf。然后你可以使用像 imagemagick 这样的 PDF 图像工具。诚然,这是服务器端和一个非常复杂的过程......
我阅读了 Sjeiti 的答案,我发现它非常有趣,您只需几行纯 JavaScript 行就可以在图像中呈现 HTML。
我们当然必须意识到这种方法的局限性(请在他的回答中阅读其中的一些)。
在这里,我将他的代码更进一步。
SVG 图像原则上具有无限分辨率,因为它是矢量图形。但是您可能已经注意到,Sjeiti 的代码生成的图像没有高分辨率。这可以通过在将 SVG 图像传输到画布元素之前对其进行缩放来解决,我在下面给出的两个(可运行)示例代码中的最后一个中完成了这一点。我在该代码中实现的另一件事是最后一步,即将其保存为 PNG 文件。只是为了完成整个事情。
所以,我给出了两个可运行的代码片段:
第一个演示了 SVG 的无限分辨率。运行它并使用浏览器放大,以查看放大时分辨率不会降低。
在您可以运行的代码段中,我使用了反引号来指定带有换行符的所谓模板字符串,以便您可以更清楚地看到呈现的 HTML。但否则,如果该 HTML 在一行之内,那么代码将非常短,就像这样。
const body = document.getElementsByTagName('BODY')[0];
const img = document.createElement('img')
img.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent(`<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200"><foreignObject width="100%" height="100%"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="border:1px solid red;padding:20px;"><style>em {color:red;}.test {color:blue;}</style>What you see here is only an image, nothing else.<br /><br /><em>I</em> really like <span class="test">cheese.</span><br /><br />Zoom in to check the resolution!</div></foreignObject></svg>`);
body.appendChild(img);
这里它是一个可运行的片段。
const body = document.getElementsByTagName('BODY')[0];
const img = document.createElement('img')
img.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent(`
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">
<foreignObject width="100%" height="100%">
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="border:1px solid red;padding:20px;">
<style>
em {
color:red;
}
.test {
color:blue;
}
</style>
What you see here is only an image, nothing
else.<br />
<br />
<em>I</em> really like <span class="test">cheese.</span><br />
<br />
Zoom in to check the resolution!
</div>
</foreignObject>
</svg>
`);
body.appendChild(img);
放大并检查 SVG 的无限分辨率。
下面的下一个可运行文件实现了我上面提到的两个额外步骤,即通过首先缩放 SVG 来提高分辨率,然后将其保存为 PNG 图像。
window.addEventListener("load", doit, false)
var canvas;
var ctx;
var tempImg;
function doit() {
const body = document.getElementsByTagName('BODY')[0];
const scale = document.getElementById('scale').value;
let trans = document.getElementById('trans').checked;
if (trans) {
trans = '';
} else {
trans = 'background-color:white;';
}
let source = `
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="border:1px solid red;padding:20px;${trans}">
<style>
em {
color:red;
}
.test {
color:blue;
}
</style>
What you see here is only an image, nothing
else.<br />
<br />
<em>I</em> really like <span class="test">cheese.</span><br />
<br />
<div style="text-align:center;">
Scaling:
<br />
${scale} times!
</div>
</div>`
document.getElementById('source').innerHTML = source;
canvas = document.createElement('canvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 200*scale;
canvas.height = 200*scale;
tempImg = document.createElement('img');
tempImg.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent(`
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="${200*scale}" height="${200*scale}">
<foreignObject
style="
width:200px;
height:200px;
transform:scale(${scale});
"
>` + source + `
</foreignObject>
</svg>
`);
}
function saveAsPng(){
ctx.drawImage(tempImg, 0, 0);
var a = document.createElement('a');
a.href = canvas.toDataURL('image/png');
a.download = 'image.png';
a.click();
}
<table border="0">
<tr>
<td colspan="2">
The claims in the HTML-text is only true for the image created when you click the button.
</td>
</tr>
<tr>
<td width="250">
<div id="source" style="width:200px;height:200px;">
</div>
</td>
<td valign="top">
<div>
In this example the PNG-image will be squarish even if the HTML here on the left is not exactly squarish. That can be fixed.<br>
To increase the resolution of the image you can change the scaling with this slider.
<div style="text-align:right;margin:5px 0px;">
<label style="background-color:#FDD;border:1px solid #F77;padding:0px 10px;"><input id="trans" type="checkbox" onchange="doit();" /> Make it transparent</label>
</div>
<span style="white-space:nowrap;">1<input id="scale" type="range" min="1" max="10" step="0.25" value="2" oninput="doit();" style="width:150px;vertical-align:-8px;" />10 <button onclick="saveAsPng();">Save as PNG-image</button></span>
</div>
</td>
</tr>
</table>
尝试不同的缩放比例。例如,如果您将缩放设置为 10,那么您会在生成的 PNG 图像中获得非常好的分辨率。我添加了一个额外的功能:一个复选框,以便您可以根据需要使 PNG 图像透明。
注意:
当此脚本在 Stack Overflow 上运行时,保存按钮在 Chrome 和 Edge 中不起作用。原因是这个https://www.chromestatus.com/feature/5706745674465280。
因此,我还将此代码段放在了适用于这些浏览器的https://jsfiddle.net/7gozdq5v/上。
使用此代码,它肯定会起作用:
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function () {
setTimeout(function(){
downloadImage();
},1000)
});
function downloadImage(){
html2canvas(document.querySelector("#dvContainer")).then(canvas => {
a = document.createElement('a');
document.body.appendChild(a);
a.download = "test.png";
a.href = canvas.toDataURL();
a.click();
});
}
</script>
只是不要忘记在您的程序中包含 Html2CanvasJS 文件。 https://html2canvas.hertzen.com/dist/html2canvas.js
使用html2canvas只需包含插件和调用方法将 HTML 转换为 Canvas 然后下载为图像 PNG
html2canvas(document.getElementById("image-wrap")).then(function(canvas) {
var link = document.createElement("a");
document.body.appendChild(link);
link.download = "manpower_efficiency.jpg";
link.href = canvas.toDataURL();
link.target = '_blank';
link.click();
});
来源:http ://www.freakyjolly.com/convert-html-document-into-image-jpg-png-from-canvas/
仅使用 JavaScript 无法 100% 准确地做到这一点。
那里有一个 Qt Webkit工具和一个python 版本。如果你想自己做,我在 Cocoa 上取得了成功:
[self startTraverse:pagesArray performBlock:^(int collectionIndex, int pageIndex) {
NSString *locale = [self selectedLocale];
NSRect offscreenRect = NSMakeRect(0.0, 0.0, webView.frame.size.width, webView.frame.size.height);
NSBitmapImageRep* offscreenRep = nil;
offscreenRep = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithBitmapDataPlanes:nil
pixelsWide:offscreenRect.size.width
pixelsHigh:offscreenRect.size.height
bitsPerSample:8
samplesPerPixel:4
hasAlpha:YES
isPlanar:NO
colorSpaceName:NSCalibratedRGBColorSpace
bitmapFormat:0
bytesPerRow:(4 * offscreenRect.size.width)
bitsPerPixel:32];
[NSGraphicsContext saveGraphicsState];
NSGraphicsContext *bitmapContext = [NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:offscreenRep];
[NSGraphicsContext setCurrentContext:bitmapContext];
[webView displayRectIgnoringOpacity:offscreenRect inContext:bitmapContext];
[NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
// Create a small + large thumbs
NSImage *smallThumbImage = [[NSImage alloc] initWithSize:thumbSizeSmall];
NSImage *largeThumbImage = [[NSImage alloc] initWithSize:thumbSizeLarge];
[smallThumbImage lockFocus];
[[NSGraphicsContext currentContext] setImageInterpolation:NSImageInterpolationHigh];
[offscreenRep drawInRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeSmall.width, thumbSizeSmall.height)];
NSBitmapImageRep *smallThumbOutput = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithFocusedViewRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeSmall.width, thumbSizeSmall.height)];
[smallThumbImage unlockFocus];
[largeThumbImage lockFocus];
[[NSGraphicsContext currentContext] setImageInterpolation:NSImageInterpolationHigh];
[offscreenRep drawInRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeLarge.width, thumbSizeLarge.height)];
NSBitmapImageRep *largeThumbOutput = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithFocusedViewRect:CGRectMake(0, 0, thumbSizeLarge.width, thumbSizeLarge.height)];
[largeThumbImage unlockFocus];
// Write out small
NSString *writePathSmall = [issueProvider.imageDestinationPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"/%@-collection-%03d-page-%03d_small.png", locale, collectionIndex, pageIndex]];
NSData *dataSmall = [smallThumbOutput representationUsingType:NSPNGFileType properties: nil];
[dataSmall writeToFile:writePathSmall atomically: NO];
// Write out lage
NSString *writePathLarge = [issueProvider.imageDestinationPath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"/%@-collection-%03d-page-%03d_large.png", locale, collectionIndex, pageIndex]];
NSData *dataLarge = [largeThumbOutput representationUsingType:NSPNGFileType properties: nil];
[dataLarge writeToFile:writePathLarge atomically: NO];
}];
希望这可以帮助!
我不认为这是最好的答案,但它似乎很有趣,可以发布。
编写一个应用程序,将您最喜欢的浏览器打开到所需的 HTML 文档、适当调整窗口大小并截屏。然后,删除图像的边框。
这就是我所做的。
注意:请检查 App.js 的代码。
喜欢的话可以给个star哦✌️
更新:
import * as htmlToImage from 'html-to-image';
import download from 'downloadjs';
import logo from './logo.svg';
import './App.css';
const App = () => {
const onButtonClick = () => {
var domElement = document.getElementById('my-node');
htmlToImage.toJpeg(domElement)
.then(function (dataUrl) {
console.log(dataUrl);
download(dataUrl, 'image.jpeg');
})
.catch(function (error) {
console.error('oops, something went wrong!', error);
});
};
return (
<div className="App" id="my-node">
<header className="App-header">
<img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
<p>
Edit <code>src/App.js</code> and save to reload.
</p>
<a
className="App-link"
href="https://reactjs.org"
target="_blank"
rel="noopener noreferrer"
>
Learn React
</a><br></br>
<button onClick={onButtonClick}>Download as JPEG</button>
</header>
</div>
);
}
export default App;
我也关注这个问题。我发现这是解决您问题的最佳方法
我们可以使用html-to-image
javascript 库将 HTML 代码转换为图像
npm install html-to-image
HTML 代码
<div>
<div id="capture">
<p>
<span>Heading Of Image</span><br></br>
<span>This is color Image</span><br></br>
<img src="Your/ImagePath/ifany.jpg" width="100%" />
<span>Footer Of the Image</span>
</p>
</div>
<h2>Generated Image</h2>
<div id="real">
</div></div>
Javascript代码
var htmlToImage = require('html-to-image');
var node = document.getElementById('capture');
htmlToImage.toJpeg(node, { quality: 1, backgroundColor: "#FFFFFF", height: node.clientHeight, width: node.clientWidth })
.then(function (dataUrl) {
var img = new Image();
img.src = dataUrl;
var div = document.getElementById("real")
div.appendChild(img)
})
.catch(function (error) {
console.error('oops, something went wrong!', error);
});
通过这个示例,您现在可以在<div>
标签 where 中看到您的图像id = 'real'
。您现在可以在代码中添加保存和下载或上传图像选项。
安装 phantomjs
$ npm install phantomjs
使用以下代码创建文件 github.js
var page = require('webpage').create();
//viewportSize being the actual size of the headless browser
page.viewportSize = { width: 1024, height: 768 };
page.open('http://github.com/', function() {
page.render('github.png');
phantom.exit();
});
将文件作为参数传递给 phantomjs
$ phantomjs github.js
HtmlToImage.jar 是将 html 转换为图像的最简单方法
您可以将引用 HtmlRenderer添加到您的项目并执行以下操作,
string htmlCode ="<p>This is a sample html.</p>";
Image image = HtmlRender.RenderToImage(htmlCode ,new Size(500,300));