我有一个相当大的 SVG 行政分区文件,我需要在 Raphael.JS 中使用它(它有 600 个多边形和 1.2 Mb 的权重)。
现在,我需要将这些多边形转换为路径,以便它在 Raphael 中工作。伟大的poly2path 工具可以做到这一点,但它不支持任何批处理命令,因此每个多边形相对于其他多边形的位置都会丢失。
您知道将 SVG 多边形转换为路径的任何工具吗?(我也有用于导出 SVG 的 AI 文件)。
非常感谢
我有一个相当大的 SVG 行政分区文件,我需要在 Raphael.JS 中使用它(它有 600 个多边形和 1.2 Mb 的权重)。
现在,我需要将这些多边形转换为路径,以便它在 Raphael 中工作。伟大的poly2path 工具可以做到这一点,但它不支持任何批处理命令,因此每个多边形相对于其他多边形的位置都会丢失。
您知道将 SVG 多边形转换为路径的任何工具吗?(我也有用于导出 SVG 的 AI 文件)。
非常感谢
运行此代码:
var polys = document.querySelectorAll('polygon,polyline');
[].forEach.call(polys,convertPolyToPath);
function convertPolyToPath(poly){
var svgNS = poly.ownerSVGElement.namespaceURI;
var path = document.createElementNS(svgNS,'path');
var pathdata = 'M '+poly.getAttribute('points');
if (poly.tagName=='polygon') pathdata+='z';
path.setAttribute('d',pathdata);
poly.parentNode.replaceChild(path,poly);
}
使用浏览器的开发者工具(或 Firebug),在元素上使用“复制为 HTML”(或复制 SVG)将修改后的源代码放到剪贴板上。
粘贴到新文件中并享受。
我的网站上有上述方法的演示(稍作修改):http:
//phrogz.net/svg/convert_polys_to_paths.svg
该页面上使用了两种方法;一个(如上)使用基于字符串的技术来获取和设置点;另一个使用 SVG DOM 访问点和设置路径命令。
正如@Interactive 在评论中指出的那样,您可以通过纯文本转换来做到这一点:
<polyline
为<polygon
<path
points="
为d="M
对于之前的任何元素<polygon>
,您需要添加z
作为d
属性的最后一个字符以将最后一个点连接到第一个点。例如:
<polygon points="1,2 3,-4 5,6"/>
变成
<path d="M1,2 3,-4 5,6z"/>
这种'hack'之所以有效,是因为规范声明后跟多个坐标的moveto
命令(M
或)是合法的,第一个坐标之后的所有坐标都被解释为命令。m
lineto
多边形 id、填充和描边属性保存的小修复
var polys = document.querySelectorAll('polygon,polyline');
[].forEach.call(polys,convertPolyToPath);
function convertPolyToPath(poly){
var svgNS = poly.ownerSVGElement.namespaceURI;
var path = document.createElementNS(svgNS,'path');
var points = poly.getAttribute('points').split(/\s+|,/);
var x0=points.shift(), y0=points.shift();
var pathdata = 'M'+x0+','+y0+'L'+points.join(' ');
if (poly.tagName=='polygon') pathdata+='z';
path.setAttribute('id',poly.getAttribute('id'));
path.setAttribute('fill',poly.getAttribute('fill'));
path.setAttribute('stroke',poly.getAttribute('stroke'));
path.setAttribute('d',pathdata);
poly.parentNode.replaceChild(path,poly);
}
从开发人员工具中复制所有内容似乎很不方便。您可以使用 XSLT 将多边形和折线转换为路径:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xsl:stylesheet version="1.0" exclude-result-prefixes="svg"
xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg">
<!-- Identity transform: Copy everything
(except for polygon/polyline, handled below) -->
<xsl:template match="@*|node()">
<xsl:copy>
<xsl:apply-templates select="@*|node()"/>
</xsl:copy>
</xsl:template>
<!-- Turn polygons/polylines into paths,
copy all attributes and content
(except for @points: Will be matched
by template below) -->
<xsl:template match="svg:polygon|svg:polyline">
<path>
<xsl:apply-templates select="@*|node()"/>
</path>
</xsl:template>
<!-- Turn the points attribute into a d attribute -->
<xsl:template match="@points">
<xsl:attribute name="d">
<xsl:value-of select="concat('M',.)"/>
<!-- If we have a polygon, we need to make
this a closed path by appending "z" -->
<xsl:if test="parent::svg:polygon">
<xsl:value-of select="'z'"/>
</xsl:if>
</xsl:attribute>
</xsl:template>
</xsl:stylesheet>
多边形/折线元素的任何属性都将被传递到路径元素。这也适用于批处理。您可以使用任何 XSLT 处理器(Saxon、Xalan、xsltproc、Altova...)甚至在浏览器中使用XSLTProcessor
对象来运行它,例如:
var xsltProcessor = new XSLTProcessor();
xsltProcessor.importStylesheet(stylesheet);
var transformedSVG = xsltProcessor.transformToFragment(svgDocument).firstChild
(类似问题:SVG 中由路径与多边形绘制的多边形示例)
A clicky-bunty answer:
Might be not an appropriate answer (because with large files the program needs some time).