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我正在制作一个应用程序,在画布上绘制不同的矩形,我正在尝试使用 Backbone 来完成。我有一个名为 box 的模型:

    Box = Backbone.Model.extend({
        defaults: {
            x: 0,
            y: 0,
            w: 1,
            h: 1,
            color: "#FF9000",
            linewidth: 3,
            id: 0,
        },

        drawBox: function(ctx) {
            ctx.fillStyle = "#FF9000";
            ctx.globalAlpha = 0.1;
            ctx.fillRect(this.get("x"), this.get("y"), this.get("w"), this.get("h")); //transparent box in the back
            ctx.globalAlpha = 1;
            ctx.strokeStyle = this.get("color");
            ctx.lineWidth = this.get("linewidth");
            ctx.strokeRect(this.get("x"), this.get("y"), this.get("w"), this.get("h")); //rectangle on top      
        }
    });

我也收集了这个 Box 模型:

    BoxSet = Backbone.Collection.extend({
        model: Box          
    });

我的想法是有一个视图,我可以使用 Box 模型中的 drawBox 方法将 BoxSet 集合中的每个 Box 模型放在画布上,但到目前为止,所有教程和示例都处理简单的文本模板,我无法想象出如何实现这一点。

关于如何使用 Backbone 视图完成此操作的任何想法?

提前致谢。

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我会遵循 Backbone 提供的模型和视图的分离。将您的模型保存为数据存储库:

var Box = Backbone.Model.extend({
    defaults: {
        x: 0,
        y: 0,
        w: 1,
        h: 1,
        color: "#FF9000",
        linewidth: 3
        // don't define a default id, that leads to strange behaviors
    }
});

var BoxSet = Backbone.Collection.extend({
    model:Box
});

并定义视图以在画布上呈现不同的部分:

var BoxView = Backbone.View.extend({
    render: function() {
        var model = this.model, ctx = this.options.ctx;

        ctx.fillStyle = "#FF9000";
        ctx.globalAlpha = 0.1;
        ctx.fillRect(
            model.get("x"), model.get("y"),
            model.get("w"), model.get("h")
        ); 

        ctx.globalAlpha = 1;
        ctx.strokeStyle = model.get("color");
        ctx.lineWidth = model.get("linewidth");
        ctx.strokeRect(
            model.get("x"), model.get("y"), 
            model.get("w"), model.get("h")
        );
    }
});

var SetView= Backbone.View.extend({
    initialize: function() {
        this.listenTo(this.collection, "all", this.render);
    },

    render: function() {
        var canvas = this.el, ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        this.collection.each(function(model) {
            var view = new BoxView({ctx: ctx, model: model});
            view.render();
        })
    }
});

最后实例化和渲染:

var c = new BoxSet();
c.add({x: 150, y: 150, w: 100, h: 100});
c.add({x: 10, y: 10, w: 100, h: 100});

var v = new SetView({
    el: $("canvas"),
    collection : c
});
v.render();

查看这两个漂亮方块的小提琴http://jsfiddle.net/JB9yg/

另一个对集合的更改会导致重新渲染http://jsfiddle.net/JB9yg/1/

这个例子可能可以用来提供更简洁的操作,但这应该让你开始。

于 2012-05-23T09:55:01.730 回答
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您也可以尝试使用Backbone.KineticView插件为 Backbone 添加画布支持。它通过 KineticJS 工作,因此也可以将事件委托的所有功能用于画布节点。

例子:

var MyView = Backbone.KineticView.extend({
  // build Kineticjs object, then return it.
  el : function(){
    var rect = new Kinetic.Rect({
      x : 100,
      y : 100,
      width : 50,
      height : 50,
      fill : 'green',
      id : 'rect'
    });
    var circle = new Kinetic.Circle({
      x : 200,
      y : 100,
      radius : 50,
      fill : 'red',
      name : 'circle'
    });
    var group = new Kinetic.Group();
    group.add(rect).add(circle);
    return group;
  },
  // setup events
  events : {
    'click #rect' : function(){
      console.log("on rectangle clicked");
    },
    'mouseover .circle' : 'onMouseOverCircle'
  },
  onMouseOverCircle : function(){
    console.log('Mouse is over circle');
  },
  render : function(){
    // this.$el - cached kineticjs object.
    this.options.layer.add(this.$el);
    layer.draw();
  }
});

var stage = new Kinetic.Stage({
  container : 'container',
  width : 300,
  height : 300
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);

view = new MyView({layer:layer});
view.render();
于 2014-03-26T04:00:07.677 回答