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介绍

我制作了一个 iOS OpenGL 应用程序,它有 3 个不同的视图。在第一个视图“完成”后(我触摸了一些东西),第二个视图有一个转场,等等。

每个视图都有自己的 OpenGL 渲染逻辑。到目前为止,一切都运行良好。

问题

如果我现在将手指放在屏幕上(或在模拟器中按住鼠标),我的 segue 仍在工作,但我的 OpenGL 视图没有显示。

任何想法为什么?这是个常见的问题吗?

已经试过了

  • 我已经尝试在对 touchStart 的调用中调用 touchesEnded(手动),但这似乎并不能解决问题。
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