介绍
我制作了一个 iOS OpenGL 应用程序,它有 3 个不同的视图。在第一个视图“完成”后(我触摸了一些东西),第二个视图有一个转场,等等。
每个视图都有自己的 OpenGL 渲染逻辑。到目前为止,一切都运行良好。
问题
如果我现在将手指放在屏幕上(或在模拟器中按住鼠标),我的 segue 仍在工作,但我的 OpenGL 视图没有显示。
任何想法为什么?这是个常见的问题吗?
已经试过了
- 我已经尝试在对 touchStart 的调用中调用 touchesEnded(手动),但这似乎并不能解决问题。