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我通常一直在创建 EventAggregator 使用的 Prism 事件,例如:

public class SomeEvent : CompositePresentationEvent<SomeEventArgs> { }

public class SomeEventArgs
{
     public string Name { get; set; }
}

但是在查看同事代码时,我注意到他们做到了:

public class SomeEvent : CompositePresentationEvent<SomeEvent>
{
     public string Name { get; set; }
}

我想我的第一个问题是为什么这甚至可以编译?在我看来,它正在实现一个尚未定义的类。其次,它是否会对应用程序产生负面影响,是可以忽略不计,还是更好?

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我想我的第一个问题是为什么这甚至可以编译?

您认为它违反了规范中的哪条规则?

在我看来,它正在实现一个尚未定义的类。

我认为您必须指定每个术语的确切含义,才能判断该语句是否准确。编译器知道CompositePresentationEvent它是在其他地方声明的(大概),它知道是SomeEvent因为那是被声明的类。这就像Foo在一个类中有一个类型的字段Foo- 完全有效。

能够做到这一点也非常有用——尤其是用于比较。例如:

public sealed class Foo : IComparable<Foo>

表示类的任何实例都Foo知道如何将自己与另一个实例进行比较,因此它可以用于以类型安全的方式进行排序。在结构的情况下,这还允许您减少装箱,因为当已知是适当实现的类型时,调用x.CompareTo(y)将不需要任何装箱。xIComparable<>

请注意,类型可以变得更加有趣和令人困惑的递归。从我的 Protocol Buffers 端口中获取这个(稍作修改)示例:

public interface IMessage<TMessage, TBuilder>
    where TMessage : IMessage<TMessage, TBuilder>
    where TBuilder : IBuilder<TMessage, TBuilder>

public interface IBuilder<TMessage, TBuilder>
    where TMessage : IMessage<TMessage, TBuilder>
    where TBuilder : IBuilder<TMessage, TBuilder>

在这里,目标是基本上以两种类型结束 - “消息”和“构建器”,以便您始终可以从另一个构建每个类型。例如:

public class Foo : IMessage<Foo, FooBuilder>
{
    ...
}

public class FooBuilder : IBuilder<Foo, FooBuilder>
{
    ...
}
于 2012-05-22T19:50:07.513 回答