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我试图在玩家面前无限生成 x 距离的平台,但我几乎不知道从哪里开始。他们也不能“堆叠”在彼此之上。目前,我所拥有的如下,没有错误,虽然它占用了相当多的内存,而且我的游戏滞后到了 flash cs3 崩溃的地步

function enterFrameHandler(e:Event):void{
    //gravitate the player
    _vy += 1.5;
    //move the player
    Player.x += _vx;
    Player.y += _vy;

    //process collisions
    processCollisions();
    //Process other collisions
    processOtherCollisions();
    //scroll the stage
    scrollStage();
    //Process Key Presses
    KeyHandler();
    //Process Lives once
    LifeHandler();
    //Generate Objects
    generateObjects();
}
//Function for generating objects
var ObjectArray:Array = [];
var ChildrenColliding:Boolean = false;
function generateObjects():void{
    if(_vx > 0){
        var Square:MovieClip;
        Square = new mcSquare();
        Square.x = Math.random() * 500 + Math.abs(_boundaries.x);
        Square.y = Math.random() * stage.stageHeight/2.5 + (stage.stageHeight/2.5);
        ObjectArray.push(Square);
        _boundaries.addChild(Square);
    }
    for(var i in ObjectArray){
        for(var a in ObjectArray){
            if(ObjectArray[a].hitTestObject(ObjectArray[i]) && a != i){
                ChildrenColliding = true;
            }
        }
        while(ChildrenColliding){
        ObjectArray[i].x = Math.random() * 500 + Math.abs(_boundaries.x);
        ObjectArray[i].y = Math.random() * stage.stageHeight/2.5 + (stage.stageHeight/2.5);
        }
    }

}
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2 回答 2

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为什么不只是:

ObjectArray.push(Square);
于 2012-05-22T20:21:37.233 回答
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您在此处显示的代码很好。设置ObjectArrayas[]是完全安全的,不应为空。这个故事一定还有更多。

您可以为该课程发布其余代码吗?你还有其他设置的代码ObjectArray吗?必须有一行代码在其他地方ObjectArray设置为空。

于 2012-05-22T18:27:50.493 回答