典型的malloc
(对于 x86-64 平台和 Linux 操作系统)是在开始时天真地锁定互斥锁并在完成后释放它,还是以更聪明的方式在更精细的级别上锁定互斥锁,从而减少锁争用?如果它确实是第二种方式,它是如何做到的?
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glibc 2.15
经营多个分配领域。每个竞技场都有自己的锁。当一个线程需要分配内存时,malloc()
选择一个arena,锁定它,并从中分配内存。
选择竞技场的机制有些复杂,旨在减少锁争用:
/* arena_get() acquires an arena and locks the corresponding mutex.
First, try the one last locked successfully by this thread. (This
is the common case and handled with a macro for speed.) Then, loop
once over the circularly linked list of arenas. If no arena is
readily available, create a new one. In this latter case, `size'
is just a hint as to how much memory will be required immediately
in the new arena. */
考虑到这一点,malloc()
基本上看起来像这样(为简洁而编辑):
mstate ar_ptr;
void *victim;
arena_lookup(ar_ptr);
arena_lock(ar_ptr, bytes);
if(!ar_ptr)
return 0;
victim = _int_malloc(ar_ptr, bytes);
if(!victim) {
/* Maybe the failure is due to running out of mmapped areas. */
if(ar_ptr != &main_arena) {
(void)mutex_unlock(&ar_ptr->mutex);
ar_ptr = &main_arena;
(void)mutex_lock(&ar_ptr->mutex);
victim = _int_malloc(ar_ptr, bytes);
(void)mutex_unlock(&ar_ptr->mutex);
} else {
/* ... or sbrk() has failed and there is still a chance to mmap() */
ar_ptr = arena_get2(ar_ptr->next ? ar_ptr : 0, bytes);
(void)mutex_unlock(&main_arena.mutex);
if(ar_ptr) {
victim = _int_malloc(ar_ptr, bytes);
(void)mutex_unlock(&ar_ptr->mutex);
}
}
} else
(void)mutex_unlock(&ar_ptr->mutex);
return victim;
于 2012-05-22T17:07:01.060 回答
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Doug Leamalloc
使用了粗略锁定(或无锁定,取决于配置设置),其中对 // 的每个调用都malloc
受到全局互斥锁的保护。这是安全的,但在高度多线程的环境中可能效率低下。realloc
free
ptmalloc3
,这是当今大多数 Linux 系统上使用的 GNU C 库 (libc) 中的默认malloc
实现,具有更细粒度的策略,如aix 的答案中所述,它允许多个线程同时安全地分配内存。
nedmalloc
是另一个独立的实现,它声称比ptmalloc3
其他各种分配器具有更好的多线程性能。我不知道它是如何工作的,而且似乎没有任何明显的文档,所以你必须检查源代码才能了解它是如何工作的。
于 2012-05-22T17:16:55.647 回答