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我想使用 Direct3D 在屏幕上显示纹理,不仅希望它覆盖整个窗口,而且我希望成为纹理的实际大小(即屏幕上的每个像素都映射到来自质地)

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只需使用具有相同屏幕宽度和高度的纹理以及全屏四边形。

您还可以缩放纹理,但这只是一个不好的解决方法,因为您将其设置为 1:1 像素/纹素,但质量会下降。

也许这会有所帮助:渲染全屏四边形

于 2012-05-22T16:14:51.797 回答