它似乎与平台相关(适用于我的笔记本电脑上的 Ubuntu 12.04,不适用于我的工作站上的另一个 Ubuntu 12.04)。
这是一个关于我用两个线程做什么的示例代码。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <atomic>
#include <GL/glfw.h>
using namespace std;
int main() {
atomic_bool g_run(true);
string s;
thread t([&]() {
cout << "init" << endl;
if (!glfwInit()) {
cerr << "Failed to initialize GLFW." << endl;
abort();
}
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 2);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 1);
if(!glfwOpenWindow(640, 480, 8, 8, 8, 0, 24, 0, GLFW_WINDOW)) {
glfwTerminate();
cerr << "Cannot open OpenGL 2.1 render context." << endl;
abort();
}
cout << "inited" << endl;
while (g_run) {
// rendering something
cout << "render" << endl;
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
}
// unload glfw
glfwTerminate();
cout << "quit" << endl;
});
__sync_synchronize(); // a barrier added as ildjarn suggested.
while (g_run) {
cin >> s;
cout << "user input: " << s << endl;
if (s == "q") {
g_run = false;
cout << "user interrupt" << endl;
cout.flush();
}
}
__sync_synchronize(); // another barrier
t.join();
}
这是我的编译参数:
g++ -std=c++0x -o main main.cc -lpthread -lglfw
我的笔记本电脑运行这个程序,如下所示:
init
inited
render
render
q
user input: q
user interrupt
quit
工作站只输出:
init
inited
render
render
q
render
q
render
q
render
^C
它只是简单地忽略了我的输入(另一个程序与 glew 和 glfw 相同的程序,只是跳出主线程中的 while 循环,而不读取我的输入。)但是这个东西在 gdb 上正常工作!
知道发生了什么吗?
更新
在其他机器上进行更多测试后,NVIDIA的驱动程序导致了这个。同样的事情发生在其他带有 NVIDIA 显卡的机器上。