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它似乎与平台相关(适用于我的笔记本电脑上的 Ubuntu 12.04,不适用于我的工作站上的另一个 Ubuntu 12.04)。

这是一个关于我用两个线程做什么的示例代码。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <atomic>
#include <GL/glfw.h>

using namespace std;

int main() {
  atomic_bool g_run(true);
  string s;
  thread t([&]() {
    cout << "init" << endl;

    if (!glfwInit()) {
      cerr << "Failed to initialize GLFW." << endl;
      abort();
    }

    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 2);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 1);

    if(!glfwOpenWindow(640, 480, 8, 8, 8, 0, 24, 0, GLFW_WINDOW)) {
      glfwTerminate();
      cerr << "Cannot open OpenGL 2.1 render context." << endl;
      abort();
    }

    cout << "inited" << endl;

    while (g_run) {
      // rendering something
      cout << "render" << endl;
      this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
    }
    // unload glfw
    glfwTerminate();
    cout << "quit" << endl;
  });
  __sync_synchronize(); // a barrier added as ildjarn suggested.
  while (g_run) {
    cin >> s;
    cout << "user input: " << s << endl;
    if (s == "q") {
      g_run = false;
      cout << "user interrupt" << endl;
      cout.flush();
    }
  }
  __sync_synchronize(); // another barrier
  t.join();
}

这是我的编译参数:

g++ -std=c++0x -o main main.cc -lpthread -lglfw

我的笔记本电脑运行这个程序,如下所示:

init
inited
render
render
q
user input: q
user interrupt
quit

工作站只输出:

init
inited
render
render
q
render
q
render
q
render
^C

它只是简单地忽略了我的输入(另一个程序与 glew 和 glfw 相同的程序,只是跳出主线程中的 while 循环,而不读取我的输入。)但是这个东西在 gdb 上正常工作!

知道发生了什么吗?

更新

在其他机器上进行更多测试后,NVIDIA的驱动程序导致了这个。同样的事情发生在其他带有 NVIDIA 显卡的机器上。

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2 回答 2

2

我使用此代码关闭我的程序并在运行时获取我的 q 键

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <termios.h>


static struct termios old, _new;
static void * breakonret(void *instance);

/* Initialize _new terminal i/o settings */
void initTermios(int echo)
{
 tcgetattr(0, &old); /* grab old terminal i/o settings */
 _new = old; /* make _new settings same as old settings */
 _new.c_lflag &= ~ICANON; /* disable buffered i/o */
 _new.c_lflag &= echo ? ECHO : ~ECHO; /* set echo mode */
 tcsetattr(0, TCSANOW, &_new); /* use these _new terminal i/o settings now */
}

/* Read 1 character with echo */
char getche(void)
{
 char ch;
 initTermios(1);
 ch = getchar();
 tcsetattr(0, TCSANOW, &old);
 return ch;
}

int main(){
 pthread_t mthread;
 pthread_create(&mthread, NULL, breakonret, NULL); //initialize break on return 
 while(1){
   printf("Data on screen\n");
   sleep(1);
 }
pthread_join(mthread, NULL);
}
static void * breakonret(void *instance){// you need to press q and return to close it
 char c;
 c = getche();
 printf("\nyou pressed %c \n", c);
 if(c=='q')exit(0);
 fflush(stdout);
}

有了这个你有一个线程从你的键盘读取数据

于 2012-06-14T18:46:57.090 回答
1

在其他机器上进行更多测试后,NVIDIA的驱动程序导致了这个。同样的事情发生在其他带有 NVIDIA 显卡的机器上。

要解决此问题,需要对初始化顺序进行一些处理。在 nvidia 机器上,glfw 必须在任何事情之前初始化(例如,创建线程,即使您没有使用 glfw 的线程例程。)初始化必须完成,例如,在 之后创建输出窗口glfwInit(),否则问题仍然存在。

这是固定代码。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <atomic>
#include <GL/glfw.h>

using namespace std;

int main() {
  atomic_bool g_run(true);
  string s;

  cout << "init" << endl;

  if (!glfwInit()) {
    cerr << "Failed to initialize GLFW." << endl;
    abort();
  }

  glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 2);
  glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 1);

  if(!glfwOpenWindow(640, 480, 8, 8, 8, 0, 24, 0, GLFW_WINDOW)) {
    glfwTerminate();
    cerr << "Cannot open OpenGL 2.1 render context." << endl;
    abort();
  }

  cout << "inited" << endl;

  thread t([&]() {
    while (g_run) {
      cin >> s;
      cout << "user input: " << s << endl;
      if (s == "q") {
        g_run = false;
        cout << "user interrupt" << endl;
        cout.flush();
      }
    }
  });

  while (g_run) {
    // rendering something
    cout << "render" << endl;
    this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
  }

  t.join();

  // unload glfw
  glfwTerminate();
  cout << "quit" << endl;
}

感谢您的所有帮助。

于 2012-06-20T04:06:03.980 回答