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如果我有这些声明和定义:

enum Events
{
  INIT,
  RENDER
};

struct EventBase
{
  typedef void (EventBase::*event_callback_type)();

  ~EventBase() {}

  virtual void init() { assert(0); }
  virtual void render() { assert(0); }
};

template <enum Events>
struct EventTraits
{
  static EventBase::event_callback_type const event_callback;
};

// in a .cpp file
template <>
EventBase::event_callback_type const
EventTraits<INIT>::event_callback(
  &EventBase::init);

template <>
EventBase::event_callback_type const
EventTraits<RENDER>::event_callback(
  &EventBase::render);

// in another class *i are pointers to objects that inherit EventBase
template <enum Events event>
inline void EventNotifier::notify()
{
  for (events_type::const_iterator i(event_handlers[event].begin());
    i != event_handlers[event].begin() + num_event_handlers[event];
    ++i)
  {
    ((*i)->*EventTraits<event>::event_callback)();

    if ((*i)->num_event_handlers[event])
    {
      (*i)->notify<event>();
    }
    // else do nothing
  }
}

说,事件 RENDER 需要尽可能快的处理,你认为是否值得做一个成员模板专业化:

template <>
inline void EventNotifier::notify<RENDER>()
{
  for (events_type::const_iterator i(event_handlers[RENDER].begin());
    i != event_handlers[RENDER].begin() + num_event_handlers[RENDER];
    ++i)
  {
    (*i)->render();

    if ((*i)->num_event_handlers[RENDER])
    {
      (*i)->notify<RENDER>();
    }
    // else do nothing
  }
}

这不需要获取指向成员函数的静态指针。或者我应该这样做:

template <enum Events>
struct EventTraits
{
  static EventBase::event_callback_type event_callback();
};

并专门化结构模板?

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2 回答 2

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只需额外的 5 美分。EventNotifier::notify() 看起来完全是线程不安全的。此外,如果任何事件处理程序生成新事件,可能会发生坏事。我建议以这种方式进行通知(C++ 11,只是不知道您的所有类型):

template <> inline void EventNotifier::notify<RENDER>()
{
  decltype(event_handlers[RENDER]) local;
  decltype(num_event_handlers[RENDER]) local_num;

  {
    std::lock_guard<std::mutex> guard(my_mutex);
    local = event_handlers[RENDER];
    local_num = num_event_handlers[RENDER];
  }

  for (events_type::const_iterator i(local.begin()); i != local.begin() + local_num; ++i)
  {
    (*i)->render();

    if ((*i)->num_event_handlers[RENDER]) (*i)->notify<RENDER>();
  }
}
于 2012-05-22T10:27:44.020 回答
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成员专业化不会对其当前形式产生任何影响,因为您编写的代码与编译器将为您生成的代码相同。

这是一个小的改进:

template <enum Events event>
inline void EventNotifier::notify()
{
  for (events_type::const_iterator i(event_handlers[event].begin()),
       end (event_handlers[event].begin() + num_event_handlers[event]);
       i != end; ++i)
  {
    ((*i)->*EventTraits<event>::event_callback)();

    if ((*i)->num_event_handlers[event])
    {
      (*i)->notify<event>();
    }
    // else do nothing
  }
}
于 2012-05-22T10:51:17.513 回答