我正在使用 Qt 创建一个 3ds 模型加载器。
我想利用 Qt 资源系统并将其用于加载模型等。
我想做类似于这样的语法:
Mesh* MeshLoader::loadMesh(const QString& resource) {
QResource qResource(resource);
QResource::registerResource(resource);
SomeBuffer buffer(qResource.data())
while (!buffer.eof()) {
// Process the file
}
QResource::unregisterResource(resource);
}
有什么建议么?