我一直在玩谷歌地图/谷歌方向 API。有没有人知道我如何能够找到沿路线的中点,而不是地理中点。
理想情况下,我想找到这个中点的经纬度值。
有什么想法吗?我有点难过,希望我能找到一个建议,而不会疯狂地试图自己找到答案。
我一直在玩谷歌地图/谷歌方向 API。有没有人知道我如何能够找到沿路线的中点,而不是地理中点。
理想情况下,我想找到这个中点的经纬度值。
有什么想法吗?我有点难过,希望我能找到一个建议,而不会疯狂地试图自己找到答案。
您可以使用来自Gisgraphy的 GetPointAtDistance 原型。原型返回沿折线指定距离的 LatLng。以下代码:
var polyline = new google.maps.Polyline({
path: [ new google.maps.LatLng(..., ...),
new google.maps.LatLng(..., ...),
... ];
}), //1.
midDistanceLength = polyline.getPath().getLength() / 2, //2.
midDistanceLatLng = polyline.GetPointAtDistance(midDistanceLength),//3.
midDistanceLat = midDistanceLatLng.lat(), //4.
midDistanceLng = midDistanceLatLng.lng(); //4.
//The prototype from Gisgraphy:
google.maps.Polygon.prototype.GetPointAtDistance = function(metres) {
// some awkward special cases
if (metres == 0) return this.getPath().getAt(0);
if (metres < 0) return null;
if (this.getPath().getLength() < 2) return null;
var dist=0;
var olddist=0;
for (var i=1; (i < this.getPath().getLength() && dist < metres); i++) {
olddist = dist;
dist += google.maps.geometry.spherical.computeDistanceBetween (
this.getPath().getAt(i),
this.getPath().getAt(i-1)
);
}
if (dist < metres) return null;
var p1= this.getPath().getAt(i-2);
var p2= this.getPath().getAt(i-1);
var m = (metres-olddist)/(dist-olddist);
return new google.maps.LatLng( p1.lat() + (p2.lat()-p1.lat())*m, p1.lng() + (p2.lng()-p1.lng())*m);
}
google.maps.Polyline.prototype.GetPointAtDistance = google.maps.Polygon.prototype.GetPointAtDistance;
最简单的方法是您可以首先:
1) 使用 GMSGeometryDistance 计算路径的总距离,通过 GMSGeometryDistance 函数计算每两个后续点之间的距离,然后将所有距离相加。
2)然后你再次计算,并在每一步求和。当总和约为总距离的一半时,您就在中间点。示例代码如下:
func findTotalDistanceOfPath(path: GMSPath) -> Double {
let numberOfCoords = path.count()
var totalDistance = 0.0
if numberOfCoords > 1 {
var index = 0 as UInt
while index < numberOfCoords{
//1.1 cal the next distance
var currentCoord = path.coordinateAtIndex(index)
var nextCoord = path.coordinateAtIndex(index + 1)
var newDistance = GMSGeometryDistance(currentCoord, nextCoord)
totalDistance = totalDistance + newDistance
index = index + 1
}
}
return totalDistance
}
func findMiddlePointInPath(path: GMSPath ,totalDistance distance:Double) -> CLLocationCoordinate2D? {
let numberOfCoords = path.count()
let halfDistance = distance/2
let threadhold = 10 //10 meters
var midDistance = 0.0
if numberOfCoords > 1 {
var index = 0 as UInt
while index < numberOfCoords{
//1.1 cal the next distance
var currentCoord = path.coordinateAtIndex(index)
var nextCoord = path.coordinateAtIndex(index + 1)
var newDistance = GMSGeometryDistance(currentCoord, nextCoord)
midDistance = midDistance + newDistance
if fabs(midDistance - halfDistance) < threadhold { //Found the middle point in route
return nextCoord
}
index = index + 1
}
}
return nil //Return nil if we cannot find middle point in path for some reason
}
还有更多功能需要优化。我在这里用 Swift 写了一个详细的答案