我正在尝试使用 OpenGL 在 Haskell 的 3D 空间中渲染一些对象。不过,我不知道如何在 Z 维度上渲染形状。调整三角形点的值会导致它不渲染。(是否有glEnable
我缺少的等效项来设置深度缓冲区?)
这是代码(为简洁而编辑):
initGL :: IO ()
initGL = do
shadeModel $= Smooth
clearDepth $= 1
depthFunc $= Just Lequal
hint PerspectiveCorrection $= Nicest
drawFrame :: WindowRefreshCallback
drawFrame = do
clear [ ColorBuffer, DepthBuffer ]
loadIdentity
renderPrimitive Triangles $ foldl1' (>>) $ map vertex
[ Vertex3 0 1 0 -- top
, Vertex3 1 (-1) 0 -- bottom right
, Vertex3 (-1) (-1) (0 :: GLdouble) -- bottom left
]
flush
main :: IO()
main = do
True <- initialize
True <- openWindow (Size 800 600) [] Window
... -- Set window title, set up callbacks
initGL
clearColor $= toGLColor (Color4 0 175 200 0)
doWhile (not <$> readIORef isClosed) $ drawFrame >> swapBuffers