在接下来的几个月里,我将参加一个小型游戏比赛。他们要求提交的内容能够在 Linux 上编译(并且在为比赛运行/评估之前)。我将使用 SDL 和 C++。我以前只在 Windows 上开发过,而且我已经非常习惯于 Visual Studio 提供的好处。我希望能够在 Windows 中使用 VS 进行开发,然后在流程快结束时将其迁移到 linux。除了确保 SDL 已经安装在 Linux 机器上之外,在整个开发过程中我还可以做些什么来简化这个过程?此外,所有这些的竞赛规则都规定:
它还必须在开放平台上运行(我们强烈建议确保您的程序在现代风格的 GNU/Linux 上运行,因为所有评委都可以访问它)。
我假设在 Ubuntu 中编译/运行(已经有一个家庭服务器)就足够了?