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this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,function(e:MouseEvent){this.startDrag(false,null);});

嗨,我想知道为什么上述不起作用?我试图在屏幕上拖动精灵。

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在舞台上创建一个精灵,添加实例名称框,将代码添加到第一帧:

box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startMove);

function startMove(evt:MouseEvent):void {
   box.startDrag();
}

box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopMove);

function stopMove(e:MouseEvent):void {
   box.stopDrag();
}

我认为您的示例不起作用,因为事件侦听器处理程序中的“this”范围。

于 2012-05-21T16:04:22.903 回答
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如果您删除this.; 它会起作用的。这是一个范围问题,因为您使用的是匿名函数。您可以使用currentTarget事件的 ,如果您添加相同的侦听器,这也允许您使其他框也可拖动。

注意:作为事件侦听器很难删除匿名函数,并且可能导致内存泄漏,因此最好的方法是使用对命名函数的引用:

box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handleMouseEvent);
box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handleMouseEvent);

function handleMouseEvent(event:MouseEvent):void 
{
    switch(event.type)
    {
       case MouseEvent.MOUSE_DOWN:
       {
         DisplayObject(event.currentTarget).startDrag();
         break;
       }
       case MouseEvent.MOUSE_UP:
       {
         DisplayObject(event.currentTarget).stopDrag();
         break;
       }
   }
}
于 2012-05-22T15:05:00.430 回答