总而言之,这是一个关于在 C# 中取消 Task:s 的复杂案例的设计/最佳实践的问题。如何实现共享任务的取消?
作为一个最小的例子,让我们假设以下内容;我们有一个长期运行的、可合作取消的操作“工作”。它接受一个取消标记作为参数,如果它被取消则抛出。它对某些应用程序状态进行操作并返回一个值。两个 UI 组件独立需要其结果。
在应用程序状态不变的情况下,应缓存 Work 函数的值,如果正在进行一次计算,则新请求不应开始第二次计算,而是开始等待结果。
任何一个 UI 组件都应该能够在不影响其他 UI 组件任务的情况下取消它的任务。
到目前为止你和我在一起吗?
以上可以通过引入一个Task缓存来完成,该缓存将真正的Work任务包装在TaskCompletionSources中,然后将其Task:s返回给UI组件。如果 UI 组件取消它的任务,它只会放弃 TaskCompletionSource 任务,而不是底层任务。这一切都很好。UI 组件创建 CancellationSource 和取消请求是一个正常的自上而下的设计,在底部有合作的 TaskCompletionSource 任务。
现在,到了真正的问题。应用状态发生变化时怎么办?让我们假设让“工作”函数在状态副本上运行是不可行的。
一种解决方案是监听任务缓存(或附近)中的状态变化。如果缓存有底层任务使用的 CancellationToken,即运行 Work 函数的任务,它可以取消它。这可能会触发所有附加的 TaskCompletionSources Task:s 的取消,因此两个 UI 组件都将获得 Canceled 任务。这是某种自下而上的取消。
有没有首选的方法来做到这一点?是否有一种设计模式可以在某处描述它?
可以实现自下而上的取消,但是感觉有点奇怪。UI 任务是使用 CancellationToken 创建的,但由于另一个(内部)CancellationToken 而被取消。此外,由于令牌不相同,因此不能仅在 UI 中忽略 OperationCancelledException - 这将(最终)导致在外部 Task:s 终结器中引发异常。