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我目前正在尝试进入 OpenGL 着色和照明,以在一个简单的 GLUT 窗口中显示从 Blender 导出的 3D 模型。

我试图显示典型的 glutSolidTeapot 来验证我的 OpenGL 设置。使用茶壶,一切看起来都很好,如下图所示。

在此处输入图像描述

如果我现在想用我自己的 Blender 导出的模型替换茶壶,那么阴影不起作用。模型(汽车轮辋)看起来是纯色的。旋转模型时颜色会发生变化,但始终保持不变。

在此处输入图像描述

glutSolidTeapot 在绘制茶壶模型的引擎盖下做了什么?

这是我用来设置 OpenGL 的代码:

void SetupRC()
{
    glClearColor(0.4, 0.4, 0.4, 1.0);

    // Enable lighting and the light we have set up
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    //Set lighting parameters
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE);

    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    // Enable shading
    glShadeModel(GL_SMOOTH);

    // Set up the projection parameters
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.0, 20.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
}

以及重绘框架的代码:

void RenderScene(void)
{
    glLoadIdentity();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glTranslatef(0.0, 0.0, -2.5f);

    glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // set input data to arrays
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, BlenderGuru_CarWheelVerts);

    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

    GLfloat ambConst[] = { 0.24725, 0.1995, 0.0745, 1.0};
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, ambConst);

    GLfloat diffConst[] = { 0.75164, 0.60648, 0.22648, 1.0 };
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, diffConst);

    GLfloat specConst[] = { 0.628281, 0.555802, 0.366065, 1.0 };
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specConst);

    glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, 51.2);

    // draw data
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, BlenderGuru_CarWheelNumVerts);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

    glFlush();
}
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2 回答 2

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您的代码缺少加载/设置正常数据。没有法线,照明就不起作用。

于 2012-05-21T14:56:59.200 回答
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由于您是从 Blender 导出的,因此您导出的数据很可能还包含法线。如果没有,请确保为您的模型生成它们并导出它们。您需要正常数据才能使照明正常工作。

调用glEnable(GL_AUTO_NORMAL);不会做你可能认为它会做的事情。它只会

GL_MAP2_VERTEX_3使用或GL_MAP2_VERTEX_4生成顶点时生成法线向量。

因此,您自己导出法线数据并使用它,或者从您可用的网格数据中计算法线。

于 2012-05-21T07:49:55.447 回答