我在android上做了一点opengl编程,但我对k无法找到明确答案的东西有点困惑。
我读过 VBO 在 GPU 上分配内存并且适用于静态顶点数据,而顶点数组不分配数据,而是为每个绘图调用复制它。
当我在 android 上使用浮动缓冲区时,如下所示http://blog.jayway.com/2009/12/04/opengl-es-tutorial-for-android-%E2%80%93-part-ii-building-一个多边形/
那是VBO还是顶点数组?
如果我想每帧修改我的顶点,那么在 android 中执行此操作的最佳方法是什么?