我正在开发一些示例代码。我在使用 cocos2d 时遇到了一些问题。那就是 CCGLSurfaceView 的问题。
首先,我使用 fps_images.png 文件在我的项目中导入了 cocos2d.jar。我修改了我的项目以使用 cocos2d 库。
这是代码。
public class ToadActivity extends Activity {
protected CCGLSurfaceView _glSurfaceView;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
_glSurfaceView = new CCGLSurfaceView(this);
setContentView(_glSurfaceView);
}
@Override
public void onStart()
{
super.onStart();
CCDirector.sharedDirector().attachInView(_glSurfaceView);
CCDirector.sharedDirector().setDisplayFPS(true);
CCDirector.sharedDirector().setAnimationInterval(1.0f / 60.0f);
}
}
==>>> _glSurfaceView = new CCGLSurfaceView(this);
在这里,我的应用程序发现了一个错误。结果,它在我的android模拟器中被杀死了。有什么问题?