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以下代码:

import pygame, numpy
pygame.mixer.pre_init(frequency=96000,size=-16,channels=1)
pygame.init()
a = numpy.random.randn(96000)
sound = pygame.sndarray.make_sound(a)
print sound.get_length()

产生 4.0 的打印输出,这表明在 96000kHz 采样率下的 96000 个样本的指定持续时间不知何故在此过程中增加了四倍。知道我在这里缺少什么吗?

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进入 make_sound 的数据不是 16 位整数,(正如您的 pre_init() 建议的那样)。在调用 make_sound() 之前尝试...

a = a.astype(numpy.int16)

您可能还想确保使用一种生成随机数的方法,使它们落入 16 位整数的范围内。数组中的值应介于 -32768 到 32767 之间(这些边界表示最大音量)。

于 2012-05-21T18:50:47.953 回答