下面是我的代码。碰撞实际上会记录并执行,但前提是您的船位于屏幕的右边缘并且其中一个怪物在您身后。这毫无意义,我快疯了。请帮忙。
演示:http ://cosmati.net/biebsattack/test2.html 它输出游戏区域下方的任何碰撞,包括导弹和敌人的坐标。另外,请随意大笑,这只是添加了一些风味和装饰的游戏查询教程。;) 编辑:另外,我知道资产是巨大的。只是为了测试。抱歉加载时间。
$.playground().registerCallback(function () {
$(".playerMissiles").each(function () {
//Test for collisions
var collided = $(this).collision(".enemy,#enemies");
if (collided.length > 0) {
var missilenum = $(this).attr("id");
var missilecoords = $(this).css("left") + ", " + $(this).css("top");
//An enemy has been hit!
collided.each(function () {
$("#lblCollisionLog").append(missilenum + " (" + missilecoords + ") collided with " + $(this).attr("id") + " (" + $(this).css("left") + ", " + $(this).css("top") + ") <br>");
if ($(this)[0].enemy.damage()) {
$(this).setAnimation(enemies[0]["explode"], function (node) { $(node).remove(); });
$(this).css("width", 99);
$(this).removeClass("enemy");
}
})
$(this).setAnimation(missile["playerexplode"], function (node) { $(node).remove(); });
$(this).css("width", 99);
$(this).css("height", 99);
$(this).css("top", parseInt($(this).css("top")) - 7);
$(this).removeClass("playerMissiles");
}
});
}, 10);