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下面是我的代码。碰撞实际上会记录并执行,但前提是您的船位于屏幕的右边缘并且其中一个怪物在您身后。这毫无意义,我快疯了。请帮忙。

演示:http ://cosmati.net/biebsattack/test2.html 它输出游戏区域下方的任何碰撞,包括导弹和敌人的坐标。另外,请随意大笑,这只是添加了一些风味和装饰的游戏查询教程。;) 编辑:另外,我知道资产是巨大的。只是为了测试。抱歉加载时间。

        $.playground().registerCallback(function () {

            $(".playerMissiles").each(function () {
                //Test for collisions
                var collided = $(this).collision(".enemy,#enemies");
                if (collided.length > 0) {
                    var missilenum = $(this).attr("id");
                    var missilecoords = $(this).css("left") + ", " + $(this).css("top");
                    //An enemy has been hit!
                    collided.each(function () {
                        $("#lblCollisionLog").append(missilenum + " (" + missilecoords + ") collided with " + $(this).attr("id") + " (" + $(this).css("left") + ", " + $(this).css("top") + ") <br>");
                        if ($(this)[0].enemy.damage()) {
                            $(this).setAnimation(enemies[0]["explode"], function (node) { $(node).remove(); });
                            $(this).css("width", 99);
                            $(this).removeClass("enemy");
                        }
                    })
                    $(this).setAnimation(missile["playerexplode"], function (node) { $(node).remove(); });
                    $(this).css("width", 99);
                    $(this).css("height", 99);
                    $(this).css("top", parseInt($(this).css("top")) - 7);
                    $(this).removeClass("playerMissiles");
                }

            });
        }, 10);
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1 回答 1

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我刚刚发现这是因为我使用不推荐的更新 CSS 的方法 (selector.css("left",posx);) 而不是新方法 (selector.x) 来设置 x,y 坐标。

它现在工作正常。

于 2012-05-21T04:25:26.837 回答