我试图弄清楚什么被认为是实现这一点的好方法。
public class UnityEx : UnityRegistry
{
private static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
}
}
我试图弄清楚什么被认为是实现这一点的好方法。
public class UnityEx : UnityRegistry
{
private static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
}
}
查看codeplex上的TecX 项目。它包含一个增强的 Unity 配置引擎。它最初是 StructureMap 配置的一个端口,并为 Unity 带来了对约定的支持。