运行时glxinfo
,或使用我自己的代码(调用glXChooseFBConfig
以获取 GLX 帧缓冲区配置列表)时,我看到除了它们的 ID 代码之外,有些条目是相同的。
例如:
$ glxinfo
...
0x77 0 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
...
0xae 0 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
...
这种重复的原因是什么?这些看似相同的模式之间是否存在潜在差异?