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我目前正在构建一个 HTML5 网络应用程序/Phonegap 本机应用程序,但我似乎无法弄清楚如何将我的画布保存为带有canvas.toDataURL(). 有人可以帮帮我吗?

这是代码,它有什么问题?

//我的画布被命名为“canvasSignature”

JavaScript:


function putImage()
{
  var canvas1 = document.getElementById("canvasSignature");        
  if (canvas1.getContext) {
     var ctx = canvas1.getContext("2d");                
     var myImage = canvas1.toDataURL("image/png");      
  }
  var imageElement = document.getElementById("MyPix");  
  imageElement.src = myImage;                           

}  

HTML5:


<div id="createPNGButton">
    <button onclick="putImage()">Save as Image</button>        
</div>
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12 回答 12

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这是一些代码。没有任何错误。

var image = canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream");  // here is the most important part because if you dont replace you will get a DOM 18 exception.


window.location.href=image; // it will save locally
于 2013-03-28T15:16:41.000 回答
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This solution allows you to change the name of the downloaded file:

HTML:

<a id="link"></a>

JAVASCRIPT:

  var link = document.getElementById('link');
  link.setAttribute('download', 'MintyPaper.png');
  link.setAttribute('href', canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream"));
  link.click();
于 2017-06-11T19:28:57.563 回答
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你可以试试这个;创建一个虚拟的 HTML 锚点,然后从那里下载图像......

// Convert canvas to image
document.getElementById('btn-download').addEventListener("click", function(e) {
    var canvas = document.querySelector('#my-canvas');

    var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0);

    downloadImage(dataURL, 'my-canvas.jpeg');
});

// Save | Download image
function downloadImage(data, filename = 'untitled.jpeg') {
    var a = document.createElement('a');
    a.href = data;
    a.download = filename;
    document.body.appendChild(a);
    a.click();
}
于 2019-02-25T15:32:34.297 回答
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您可以使用canvas2image来提示下载。

我遇到了同样的问题,这是一个简单的示例,它既将图像添加到页面并强制浏览器下载它:

<html>
    <head>
        <script src="http://hongru.github.io/proj/canvas2image/canvas2image.js"></script>
        <script>
            function draw(){
                var canvas = document.getElementById("thecanvas");
                var ctx = canvas.getContext("2d");
                ctx.fillStyle = "rgba(125, 46, 138, 0.5)";
                ctx.fillRect(25,25,100,100); 
                ctx.fillStyle = "rgba( 0, 146, 38, 0.5)";
                ctx.fillRect(58, 74, 125, 100);
            }

            function to_image(){
                var canvas = document.getElementById("thecanvas");
                document.getElementById("theimage").src = canvas.toDataURL();
                Canvas2Image.saveAsPNG(canvas);
            }
        </script>
    </head>
    <body onload="draw()">
        <canvas width=200 height=200 id="thecanvas"></canvas>
        <div><button onclick="to_image()">Draw to Image</button></div>
        <image id="theimage"></image>
    </body>
</html>
于 2012-05-20T12:39:56.050 回答
10

我创建了一个小型库来执行此操作(以及其他一些方便的转换)。它被称为reimg,使用起来非常简单。

ReImg.fromCanvas(yourCanvasElement).toPng()

于 2015-08-28T10:10:14.120 回答
8

类似于1000Bugy 的答案,但更简单,因为您不必即时制作锚点并手动发送点击事件(加上 IE 修复)。

如果您将下载按钮设置为锚点,则可以在运行默认锚点功能之前对其进行劫持。因此onAnchorClick,您可以将锚点 href 设置为画布 base64 图像,并将锚点下载属性设置为您想要命名图像的任何内容。

这在(当前)IE 中不起作用,因为它没有实现下载属性并阻止数据 uri 的下载。但这可以通过使用window.navigator.msSaveBlob来解决。

因此,您的锚点单击事件处理程序将如下所示(其中和anchor是范围查找):canvasfileName

function onClickAnchor(e) {
  if (window.navigator.msSaveBlob) {
    window.navigator.msSaveBlob(canvas.msToBlob(), fileName);
    e.preventDefault();
  } else {
    anchor.setAttribute('download', fileName);
    anchor.setAttribute('href', canvas.toDataURL());
  }
}

这是一个小提琴

于 2017-06-02T08:10:27.387 回答
7

这对我有用:(仅限谷歌浏览器)

<html>
<head>
    <script>
            function draw(){
                var canvas = document.getElementById("thecanvas");
                var ctx = canvas.getContext("2d");
                ctx.fillStyle = "rgba(125, 46, 138, 0.5)";
                ctx.fillRect(25,25,100,100);
                ctx.fillStyle = "rgba( 0, 146, 38, 0.5)";
                ctx.fillRect(58, 74, 125, 100);
            }

            function downloadImage()
            {
                var canvas = document.getElementById("thecanvas");
                var image = canvas.toDataURL();

                var aLink = document.createElement('a');
                var evt = document.createEvent("HTMLEvents");
                evt.initEvent("click");
                aLink.download = 'image.png';
                aLink.href = image;
                aLink.dispatchEvent(evt);
            }
    </script>
</head>
<body onload="draw()">
    <canvas width=200 height=200 id="thecanvas"></canvas>
    <div><button onclick="downloadImage()">Download</button></div>
    <image id="theimage"></image>
</body>
</html>
于 2016-03-03T21:28:40.000 回答
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而不是imageElement.src = myImage;你应该使用window.location = myImage;

即使在那之后,浏览器也会显示图像本身。您可以右键单击并使用“保存链接”来下载图像。

检查此链接以获取更多信息。

于 2012-05-20T11:58:26.590 回答
0

也可以使用元素引用下载图像:

HTML:

<a download style="display:none" ref="imageDownloadRef"></a>

JAVASCRIPT:

  this.$refs['imageDownloadRef'].href = this.canvas.toDataURL({
  format: 'jpeg',
  quality: 1.0,
  })
  const imageDownloadLink = this.$refs.imageDownloadRef as HTMLElement
  imageDownloadLink.click()
于 2022-02-13T22:03:06.480 回答
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我为此目的创建了简单的打字稿函数,只需删除要与 javascript 一起使用的类型。

 //ImagePath == canvas.toDataUrl()
private saveImage(imagePath: string, imageName: string ){
    const link = document.createElement('a');
    link.style.display = 'none';
    document.body.appendChild(link)
    link.setAttribute('download', imageName + '.png');
    link.setAttribute('href', imagePath.replace("image/png", "image/octet-stream"));
    link.click();
}

 //function call
 saveImage(canvas.toDataURL(), "myName")
于 2021-11-04T14:39:02.103 回答
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在 Cordova 中运行时,您不能使用前面提到的方法下载图像。您将需要使用Cordova 文件插件。这将允许您选择保存位置并利用不同的持久性设置。此处的详细信息:https ://cordova.apache.org/docs/en/latest/reference/cordova-plugin-file/

或者,您可以将图像转换为 base64,然后将字符串存储在localStorage中,但如果您有许多图像或高分辨率,这将很快填满您的配额。

于 2020-06-19T14:56:06.623 回答
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@Wardenclyffe 和@SColvin,你们都在尝试使用画布保存图像,而不是使用画布的上下文。你都应该尝试 ctx.toDataURL(); 尝试这个:

var canvas1 = document.getElementById("yourCanvasId");  <br>
var ctx = canvas1.getContext("2d");<br>
var img = new Image();<br>
img.src = ctx.toDataURL('image/png');<br>
ctx.drawImage(img,200,150);<br>

您也可以参考以下链接:

http://tutorials.jenkov.com/html5-canvas/todataurl.html

http://www.w3.org/TR/2012/WD-html5-author-20120329/the-canvas-element.html#the-canvas-element

于 2013-02-21T09:22:35.013 回答