不使用时GL_NORMALIZE
,如果我们使用正因子(更大的对象和更长的法线)缩放对象(连同其法线),则对象看起来更暗。
我希望更大的法线在照明方程中具有更大的 cos(照明角度)项,从而使物体更轻。
那么为什么会反过来呢?
(我通过 JOGL 使用 OpenGL v1.1)
不使用时GL_NORMALIZE
,如果我们使用正因子(更大的对象和更长的法线)缩放对象(连同其法线),则对象看起来更暗。
我希望更大的法线在照明方程中具有更大的 cos(照明角度)项,从而使物体更轻。
那么为什么会反过来呢?
(我通过 JOGL 使用 OpenGL v1.1)