我的页面上有两个画布元素,我开始渲染到我的:
new THREE.WebGLRenderer({canvas:myFirstCanvas});
并且按照我的预期正确渲染了 3D 场景
但是,如果我尝试使用以下任一方法更改渲染器指向的画布元素:
renderer.domElement = mySecondCanvas;
或者
renderer.setRenderTarget({canvas:mySecondCanvas});
我查看了 github 上的文档,但 setRenderTarget() 不幸的是说 TODO。是否可以切换渲染器正在使用的画布元素?如果是这样,我该怎么做?目前我的尝试只是模糊原始画布元素中的图像,大概是因为我还调整了渲染器的大小:
renderer.setSize(mySecondCanvas.width,mySecondCanvas.height);
当我试图切换到另一个画布时。