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好的,所以我的代码中出现内存不足(堆空间)错误,并且我已经(通过分析)发现错误来自图像的创建。

我所拥有的是一个将图像创建为较小图像的类,然后将绘制该类。

问题是,如果我想将 1000 多个这些图像加载到 JPanel 中,我会在它敲出之前达到 750 左右,而且我真的不想扩展 java 的内存。

继承人的代码:

class Foo extends JPanel{
private BufferedImage image;
private Image scaled;   
public Foo(String link){
    try{
        setPreferredSize(new Dimension(50,50));
        image = ImageIO.read(new URL(link)); //Cause for memory leak
        scaled= image.getScaledInstance(100, 140, BufferedImage.SCALE_FAST);
        image.flush();
                    //tried image = null; but did not help memory
    }
    catch(Exception e){}
}

public void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g);
    g.drawImage(scaled, 5, 5, null);
}
}

所以基本上,有没有更有效的方法将链接读入图像,或者如何删除不必要的内存?

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我不确定这是否足够,但您可以scaled使用以下方法消除使用:

drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer) 
于 2012-05-19T20:33:57.020 回答
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知道问题...

您可能不需要每次都重新阅读完整的图像。

我已经实现了类似的功能。我所做的是以所需大小存储每个图像的快照 + 我在文件名中包含此快照的时间戳,以便我知道快照是否仍然是最新的。

这并不能解决您制作初始快照的问题,但可以很好地解决以后的使用问题。

于 2014-01-28T15:42:33.960 回答