我正在绘制一个四边形作为背景,所以我可以应用渐变。在类似的问题中可以找到有关我如何执行此操作的详细信息: https ://stackoverflow.com/questions/1064840
2D 光栅文本(屏幕文本)按预期绘制,没有渐变背景。但是,当绘制渐变背景时,文本会消失(我假设在背景四边形后面)。
有任何想法吗 ?
我正在通过调用创建字体
wglUseFontBitmaps HDC, 32, 96, FontID
并且文本是使用绘制的
glRasterPos3d X, Y, Z
glListBase FontID - 32
glPushAttribute GL_LIST_BIT
Dim B() As Byte
B = StrConv(TextString, vbFromUnicode)
glCallLists Len(TextString), GL_UNSIGNED_BYTE, B(0)
glPopAttribute GL_LIST_BIT
请注意,我的 3D 文本在所有情况下都使用成功绘制
wglUseFontOutlines HDC, 0, 255, FontID, 0, 0, WGL_FONT_LINES, GMF(0)
or
wglUseFontOutlines HDC, 0, 255, FontID, 0, 0, WGL_FONT_POLYGONS, GMF(0)
它是等效的绘图程序。
编辑:已解决
我正在弹出一个我不应该弹出的矩阵。