1

我为 Mac (Cocoa) 应用程序编写了一些代码,其中的动画流畅而可爱。但是,我将它原样复制到 iOS 项目中,并在分辨率高的“新 iPad”上运行它,并且由于某种原因,图层动画是锯齿状的。图层突然向上移动了几个像素,然后停了一秒钟,然后突然又弹出了几个像素,就像一个非常低帧率的动画)。

有趣的是,在旧 iPad 1 上运行相同的代码得到了流畅的结果!!x( .. 让我意识到这是视网膜显示问题。

我正在做一个微弱(缓慢)的动画,并没有过多地移动图层。(例如,在 9.1 秒的时间内将 layer.position.x 移动 10 个像素。这给了我们一个提示,即该层没有对 0.x 像素进行插值?)

我尝试将速度(减少持续时间)提高四倍,它的动画效果没有问题。:/ 但是,微弱的动画(慢)有问题..

有任何想法吗?

如果我的问题含糊不清,这可能会有所帮助:

在 10 秒的时间内将图层移动 10 个像素。在 iPad 上,它看起来很棒(大概 60 FPS)。

在新的 iPad(视网膜)上,就好像它是 10 FPS(或类似的东西)!!。

4

1 回答 1

6

为了在 Retina 屏幕上正确设置动画,缺少了一行额外的代码 .. >.<

    if ([subLayer respondsToSelector:@selector(setContentsScale:)]) {
        subLayer.contentsScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
    }

来自这个了不起的家伙:Retina 显示核心图形字体质量

(我认为我不应该结束这个问题,因为这个标题更合适,因为它解决了核心动画的所有视网膜问题)。

于 2012-05-19T07:30:35.017 回答