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考虑这段代码:

#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
    char _type;
public:
    Base(char type):
        _type(type)
    {}

    ~Base() {
        cout << "Base destructor: " << _type << endl;
    }
};

class uncopyable
{
    protected:
        uncopyable() {}
        ~uncopyable() {}
    private:
        uncopyable( const uncopyable& );
        const uncopyable& operator=( const uncopyable& );
};

class Child : public Base, private uncopyable
{
    int j;
public:
    Child():
        Base('c')
    {}
    ~Child() {
        cout << "Child destructor" << endl;
    }
};


int main()
{
    vector<Base> v;
    Base b('b');
    Child c;

    v.push_back(b);
    v.push_back(c);
    return 0;
}

我的系统上的输出是:

Base destructor: b
Child destructor
Base destructor: c
Base destructor: b
Base destructor: b
Base destructor: c

我的问题是:

  • 为什么Base(类型 b)的析构函数被调用了 3 次而不是 2 次(我们是否有超过两个对象 b 的副本)?

  • Child考虑到其父对象之一的复制构造函数是私有的,当我们复制类型对象时会发生什么。它是未定义的行为吗?

  • 每当我尝试复制类型的对象时,我都希望得到一个编译时错误Child。我以为孩子的默认复制构造函数会尝试调用 Uncopyable 类的私有复制构造函数并导致编译错误。为什么它不给出编译错误?

以这种方式设计代码的原因是因为Child类很大。

Child所需的行为是每当客户端尝试复制对象时丢弃子数据(调用析构函数Child而不调用析构函数Base)。

这段代码实现了这一点,但我猜它会导致未定义的行为并存在内存泄漏(从不Child为复制的实例调用析构函数)。

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3 回答 3

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这是您的代码中发生的情况:

int main() 
{ 
    vector<Base> v;    // 1
    Base b('b');       // 2
    Child c;           // 3

    v.push_back(b);    // 4
    v.push_back(c);    // 5
    return 0; 
}                      // 6
  1. 第 1 行:向量 v 构造

  2. 第 2 行:Base b 构造(调用 Base 的构造函数)

  3. 第 3 行:Child c 构造(调用 Child 的构造函数和 Base 的构造函数)

  4. 第 4 行:v 当前处于最大容量,需要调整大小。
    v 为 Base 的 1 个元素分配内存
    。Base b 复制到 v[0](调用 Base 的复制构造函数)。

  5. 第 5 行: v 再次达到最大容量,需要调整大小。
    v 为 Base 的 2 个元素分配内存。
    旧的 v[0] 被复制到新的 v[0] 中(调用 Base 的复制构造函数)。
    旧的 v[0] 被删除(调用 Base 的析构函数(“Base destructor: b”))。
    子 c 被复制到 v[1] 中(调用 Base 的复制构造函数)。

  6. 第 6 行:c、b 和 v 超出范围。
    子 c 被删除(调用 Child 的析构函数(“Child destructor”)然后调用 Base 的析构函数(“Base destructor: c”)。
    删除 Base b(调用 Base 的析构函数(“Base destructor: b”))。
    Base v[0], v[1] 被删除(调用 Base 的析构函数两次(“Base destructor: b”、“Base destructor: c”))。

没有内存泄漏 - 对于上述序列中的每个构造函数,都会调用相应的析构函数。

此外,您似乎对复制构造函数感到非常困惑。Child c 作为 Base& 传递给 push_back - 然后按预期调用 Base 的复制构造函数。由于 Base 的隐式复制构造函数不是虚拟的或被覆盖的,因此让 Child 从 uncopyable 派生不会改变这一点。

注意 avector<Base>不能存储 Child 类型的对象;它只知道为 Base 分配足够的内存。将 Child 的实例分配给 Base 时发生的事情称为切片,虽然这通常是无意和误解的,但看起来它实际上可能是您所描述的场景中想要的。

于 2012-05-19T02:10:45.470 回答
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每当我尝试复制 Child 类型的对象时,我都希望得到一个编译时错误。

您不是在复制Child对象。当你放入Child cavector<Base>时,只有Base被复制的。它与执行基本相同b = c;。如果你复制/分配Child你会得到一个错误。

Child d = c;  // compile error

默认复制构造函数将调用任何基类和成员对象的复制构造函数,并对基元和指针进行按位复制。

于 2012-05-19T01:21:29.870 回答
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编辑:答案是错误的..目前正在编辑以做出更好的回应。

为什么 Base(类型 b)的析构函数被调用了三次而不是两次(我们是否有两个以上的对象 b 副本)?

很可能是 Vector 正在制作b. 向量经常这样做。

考虑到其父对象之一的复制构造函数是私有的,当我们复制 Child 类型的对象时会发生什么。它是未定义的行为吗?

不会。C 的复制构造函数会调用基类的复制构造函数。因此,如果基类复制构造函数是私有的,它将无法编译。

每当我尝试复制 Child 类型的对象时,我都需要得到一个编译时错误,同时允许复制基类对象。最好的方法是什么?

像这样为 Child 声明一个私有复制构造函数:

private:
    Child(const Child& a) {
        throw "cannot make a copy";
    } 

每当客户端尝试复制 Child 对象(调用 Child 的析构函数而不调用 Base 的析构函数)时,所需的行为就是丢弃子数据。

不明白你的意思。复制构造函数意味着创建一个新对象。您不能对(旧)对象进行操作。

于 2012-05-19T00:51:50.333 回答