现在我正在开发一个项目,团队想要一种无需重新编译整个项目即可编写和编辑代码的方法,因此我决定尝试实现一个脚本引擎。
在将 Lua 实现到 C++ 之前,我并不是一个将脚本功能实现到项目中的新手。但是,我们想尝试使用 Microsoft.CSharp 命名空间以及已经内置到 C# 中的 System.Reflection 来实现直接的 C#。
因此,听到这个消息后,我在文档中翻了一下,我想出了一个几乎可以工作的原型——但并不完全正确。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Reflection;
namespace Scripting
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.Append("using System;");
builder.Append("using Scripting;");
builder.Append("class MyScript : IScript");
builder.Append("{");
builder.Append(" string ScriptName");
builder.Append(" {");
builder.Append(" get { return \"My Script\"; }");
builder.Append(" }");
builder.Append(" public bool Initialize()");
builder.Append(" {");
builder.Append(" Console.WriteLine(\"Hello, World!\");");
builder.Append(" return true;");
builder.Append(" }");
builder.Append("}");
CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider();
CompilerParameters param = new CompilerParameters(new string[] { "System.dll", "Scripting.dll" });
param.GenerateInMemory = true;
param.GenerateExecutable = true;
CompilerResults result = provider.CompileAssemblyFromSource(param, builder.ToString());
if (result.Errors.Count > 0)
{
foreach (CompilerError error in result.Errors)
Console.WriteLine(error);
Console.ReadKey();
return;
}
}
}
}
我目前遇到的问题是我希望能够引用我的接口 - IScript.cs(它位于 Scripting 命名空间内,因此位于当前程序集内) - 以便在编译器中编写和解析的脚本可以访问它。显然,我添加了 Scripting.dll 作为参数,但由于某种原因,它似乎无法访问。我在调试中运行它,所以这可能会导致一些主要的面部手掌。做什么?
有没有办法引用当前程序集并将其传递给 CompilerParameters?还是我被彻底搞砸了/我应该依赖为脚本对象/等创建程序集?