我现在正在搞乱 HTML5,我想编写一些浏览器游戏——只是为了好玩。我创建了一个画布,其中加载了背景图像 - 它是一种六边形网格。为了找出点击了哪个六边形,我使用圆圈和它们的中心/半径。我解释一下,因为这样你可以更快地理解我发布的代码。
在我使用滚动条之前,这一切都很好 - 然后一切都搞砸了。似乎我没有得到正确的坐标。因为网格有点大,所以我必须使用滚动条,尤其是在较小的屏幕上。
所以这里是代码
网站
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="worldmap.js"></script>
<script type="text/javascript" src="worldmapMouseEvents.js"></script>
</head>
<body onload="draw()">
Xcoord: <div id="xcoord">0</div>
Ycoord: <div id="ycoord">0</div><br>
Spalte: <div id="column">0</div><br>
Reihe: <div id="row">0</div><br>
<canvas id="canvas"
width="1100"
height="1100"
style="border: 1px solid black;"
onmousemove="getMousePosition()"
onmousedown="getCell()">
</canvas>
</body>
</html>
显示网格的文件 worldmap.js
function draw(){
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img = new Image();
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.stroke();
};
img.src = './pics/grid.jpg';
}
这里还有更多的源文件 worldmapMouseEvents.js,它在滚动后表现得很奇怪
function getMousePosition() {
var x = new Number();
var y = new Number();
var canvas = document.getElementById("canvas");
if (event.x != undefined && event.y != undefined) {
x = event.x;
y = event.y;
} else
{
x = event.clientX + document.body.scrollLeft
+ document.documentElement.scrollLeft;
y = event.clientY + document.body.scrollTop
+ document.documentElement.scrollTop;
}
x -= canvas.offsetLeft;
y -= canvas.offsetTop;
return [x,y];
}
这里计算使用圆圈单击哪个六边形的函数(数学是正确的,它非常简单为 (xCoord - xCenter)^2 + (yCoord -yCenter)^2。如果半径^2 等于或小于它的点在圆圈内。开始的那些数组只是网格的中心坐标。)
function getCell(){
var xOddRows = new Array(25, 65, 105, 145, 185, 225, 265, 305, 345, 385, 425, 465, 505, 545, 585, 625, 665, 705, 745, 785, 825, 865, 905, 945, 985);
var yOddRows = new Array(35, 115, 195, 275, 355, 435, 515, 595, 675, 755, 835, 915, 995);
var xEvenRows = new Array(45, 84, 125, 165, 205, 245, 285, 325, 365, 405, 445, 485, 525, 565, 605, 645, 685, 725, 765, 805, 845, 885, 925, 965, 1005);
var yEvenRows = new Array(75, 155, 235, 315, 395, 475, 555, 635, 715, 795, 875, 955);
var position = getMousePosition();
var x = position[0];
var y = position[1];
for(var yOddRowsRunner = 0; yOddRowsRunner < 13; yOddRowsRunner++){
for( var xOddRowsRunner = 0; xOddRowsRunner < 25; xOddRowsRunner++){
var circle = (x - xOddRows[xOddRowsRunner])*(x - xOddRows[xOddRowsRunner]) + (y - yOddRows[yOddRowsRunner])*(y - yOddRows[yOddRowsRunner]);
var radius = (20 * 20);
if(radius >= circle){
yPos = (2 * yOddRowsRunner) +1 ;//This is just for nicer output
return [yPos, xOddRowsRunner];
}
}
}
for(var yEvenRowsRunner = 0; yEvenRowsRunner < 12; yEvenRowsRunner++){
for( var xEvenRowsRunner = 0; xEvenRowsRunner < 25; xEvenRowsRunner++){
var circle = (x - xEvenRows[xEvenRowsRunner])*(x - xEvenRows[xEvenRowsRunner]) + (y - yEvenRows[yEvenRowsRunner])*(y - yEvenRows[yEvenRowsRunner]);
var radius = (20 * 20);
if(radius >= circle){
yPos = (2 * yEvenRowsRunner) +2; //This is just for nicer output
return [yPos, xEvenRowsRunner];
}
}
}
return null;
}
所以这是完整的代码,就像我说的,只要你不使用滚动条,它就可以正常工作。我真的很感谢你的帮助——这整件事让我抓狂。