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我现在正在搞乱 HTML5,我想编写一些浏览器游戏——只是为了好玩。我创建了一个画布,其中加载了背景图像 - 它是一种六边形网格。为了找出点击了哪个六边形,我使用圆圈和它们的中心/半径。我解释一下,因为这样你可以更快地理解我发布的代码。

在我使用滚动条之前,这一切都很好 - 然后一切都搞砸了。似乎我没有得到正确的坐标。因为网格有点大,所以我必须使用滚动条,尤其是在较小的屏幕上。

所以这里是代码

网站

<html>
<head>
    <script type="text/javascript" src="worldmap.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="worldmapMouseEvents.js"></script>
</head>
<body onload="draw()">

    Xcoord: <div id="xcoord">0</div>&nbsp;
Ycoord: <div id="ycoord">0</div><br>
Spalte: <div id="column">0</div><br>
Reihe: <div id="row">0</div><br>  

   <canvas id="canvas" 
    width="1100" 
    height="1100"
    style="border: 1px solid black;" 
    onmousemove="getMousePosition()"
    onmousedown="getCell()">
   </canvas>

</body>
</html> 

显示网格的文件 worldmap.js

function draw(){
  var c=document.getElementById("canvas");
  var ctx=c.getContext("2d");
  var img = new Image();

  img.onload = function(){ 
      ctx.drawImage(img,0,0);
      ctx.stroke();
  };
  img.src = './pics/grid.jpg';
}

这里还有更多的源文件 worldmapMouseEvents.js,它在滚动后表现得很奇怪

function getMousePosition() {
 var x = new Number();
 var y = new Number();
 var canvas = document.getElementById("canvas");

 if (event.x != undefined && event.y != undefined) {
    x = event.x;
    y = event.y;
 } else 
 {
    x = event.clientX + document.body.scrollLeft
            + document.documentElement.scrollLeft;
    y = event.clientY + document.body.scrollTop
            + document.documentElement.scrollTop;
 }

 x -= canvas.offsetLeft;
 y -= canvas.offsetTop;

return [x,y];
}

这里计算使用圆圈单击哪个六边形的函数(数学是正确的,它非常简单为 (xCoord - xCenter)^2 + (yCoord -yCenter)^2。如果半径^2 等于或小于它的点在圆圈内。开始的那些数组只是网格的中心坐标。)

function getCell(){

var xOddRows = new Array(25, 65, 105, 145, 185, 225, 265, 305, 345, 385, 425, 465, 505, 545, 585, 625, 665, 705, 745, 785, 825, 865, 905, 945, 985);
var yOddRows = new Array(35, 115, 195, 275, 355, 435, 515, 595, 675, 755, 835, 915, 995);

var xEvenRows = new Array(45, 84, 125, 165, 205, 245, 285, 325, 365, 405, 445, 485, 525, 565, 605, 645, 685, 725, 765, 805, 845, 885, 925, 965, 1005);
var yEvenRows = new Array(75, 155, 235, 315, 395, 475, 555, 635, 715, 795, 875, 955);

var position = getMousePosition();
var x = position[0];
var y = position[1];


for(var yOddRowsRunner = 0; yOddRowsRunner < 13; yOddRowsRunner++){
    for( var xOddRowsRunner = 0; xOddRowsRunner < 25; xOddRowsRunner++){
        var circle = (x - xOddRows[xOddRowsRunner])*(x - xOddRows[xOddRowsRunner]) + (y - yOddRows[yOddRowsRunner])*(y - yOddRows[yOddRowsRunner]);
        var radius = (20 * 20);

        if(radius >= circle){
            yPos = (2 * yOddRowsRunner) +1 ;//This is just for nicer output
            return [yPos, xOddRowsRunner];
        }
    }
}

for(var yEvenRowsRunner = 0; yEvenRowsRunner < 12; yEvenRowsRunner++){
    for( var xEvenRowsRunner = 0; xEvenRowsRunner < 25; xEvenRowsRunner++){
        var circle = (x - xEvenRows[xEvenRowsRunner])*(x - xEvenRows[xEvenRowsRunner]) + (y -  yEvenRows[yEvenRowsRunner])*(y -  yEvenRows[yEvenRowsRunner]);
        var radius = (20 * 20);

        if(radius >= circle){
                        yPos = (2 * yEvenRowsRunner) +2; //This is just for nicer output
                return [yPos, xEvenRowsRunner];
        }
    }
}

return null;    
}

所以这是完整的代码,就像我说的,只要你不使用滚动条,它就可以正常工作。我真的很感谢你的帮助——这整件事让我抓狂。

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1 回答 1

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我以前经历过这样的事情;我最终通过使用类似于您尝试过的东西来解决这个问题。我用 .pageX 和 .pageY 替换了 .x 和 .y

if (e.pageX || e.pageY) { 
    x = e.pageX;
    y = e.pageY;
}

据我所知,这是因为 .x 和 .y 不获取相对于元素的坐标,而是相对于身体的坐标;换句话说,它们不考虑滚动,而 pageX 和 pageY 可以。

带有 .x 和 .y 的测试用例

带有 .pageX 和 .pageY 的测试用例

于 2012-05-18T21:13:58.117 回答