我有一个总体设计问题,涉及在 VS c++ 中开发 MFC 应用程序时事件处理程序的放置位置。在 Dialog 类中有事件处理程序会更好吗?或者将事件处理程序放在主应用程序类中是否可以接受?
我问这个是因为我发现自己试图从对话框类调用主类中的函数,然后又试图从主类更新 GUI。我认为将我的大部分代码移到 GUI(对话框)类会更容易。
我想我想知道事件处理和调用不在事件发生的 GUI 内的函数时的约定是什么。
任何输入将不胜感激。
我有一个总体设计问题,涉及在 VS c++ 中开发 MFC 应用程序时事件处理程序的放置位置。在 Dialog 类中有事件处理程序会更好吗?或者将事件处理程序放在主应用程序类中是否可以接受?
我问这个是因为我发现自己试图从对话框类调用主类中的函数,然后又试图从主类更新 GUI。我认为将我的大部分代码移到 GUI(对话框)类会更容易。
我想我想知道事件处理和调用不在事件发生的 GUI 内的函数时的约定是什么。
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