我正在实现一个关于铅笔渲染的算法。首先,我应该使用 Phong 着色来渲染模型以确定强度。然后我应该将纹理映射到渲染结果。
我将使用 opengl 和 cg 着色器进行多通道渲染。有人告诉我我应该尝试“渲染到纹理”。但是我不知道如何使用这种方法来获得我想要的效果。在我看来,我们应该首先使用这种方法来渲染网格,然后我们可以获得关于整个场景的 2D 纹理。现在我们已经将内容绘制到帧缓冲区,接下来我们应该渲染到屏幕上,对吧?但是如何使用渲染的纹理并对其进行一些后期处理呢?任何人都可以告诉我一些关于它的代码或链接吗?