我正在编写一个包含一堆类的程序,这些类将被序列化以保存在数据库中并通过网络发送。
为了使通过命令行界面访问类属性更容易,我正在考虑将属性存储在 Map 类中,而不是为每个属性提供它自己的变量。
基本上,而不是使用这样的东西:
String id = account.getUserId();
我会这样做
String id = account.properties.get("userId");
这是一种可取的做事方式吗?
我正在编写一个包含一堆类的程序,这些类将被序列化以保存在数据库中并通过网络发送。
为了使通过命令行界面访问类属性更容易,我正在考虑将属性存储在 Map 类中,而不是为每个属性提供它自己的变量。
基本上,而不是使用这样的东西:
String id = account.getUserId();
我会这样做
String id = account.properties.get("userId");
这是一种可取的做事方式吗?
我喜欢这样做的方式通常是这样的:
enum StringPropertyType {
USERID, FIRSTNAME, LASTNAME
}
interface StringAttributes {
String get(StringPropertyType s);
void put(StringPropertyType s, String value);
}
class MapBasedStringAttributes implements StringAttributes {
Map<StringPropertyType, String> map = new HashMap<~>();
String get(StringPropertyType s) { return map.get(s); }
void put(StringPropertyType s, String value) { map.put(s,value); }
}
这为您提供了编译时安全性、重构等。
您还可以使用 stringPropertyType.name() 来获取枚举值的字符串表示形式并使用
Map<String,String>
反而..
是的,这是一个非常明智的模型。它有时被称为“原型对象模型”,与在 JavaScript 中的工作方式非常相似,其中每个对象实际上都是一个 Map。这反过来又导致了非常流行的 JSON 序列化格式。
不错的特点:
潜在风险/不利因素:
实际上,我在 90 年代使用这个对象模型 ( Tyrant ) 的变体编写了一个完整的游戏,并且效果很好。
但是,您可能需要考虑封装此功能,以便您可以在对象本身上使用访问器方法,而不是暴露 Map 对象,例如
String id = account.getProperty("userId");