我有一个演员为一些工作产生临时子演员,父演员将每个演员的信息存储在一个简单的地图中,当孩子报告工作完成(成功或失败)时,我正在清理地图,一切都很好...
工作完成后,子actor向父actor报告,然后使用毒药杀死自己。为了确保我的地图不会因为孩子不报告而包含孤儿,我还对他们进行了死亡观察......
对我来说,死亡守望听起来像是一个单独的服务,因此,消息没有理由尊重来自同一演员的消息排序事情。
是否可以保证从孩子发送到父演员的消息将在 Terminated 之前到达?
我有一个演员为一些工作产生临时子演员,父演员将每个演员的信息存储在一个简单的地图中,当孩子报告工作完成(成功或失败)时,我正在清理地图,一切都很好...
工作完成后,子actor向父actor报告,然后使用毒药杀死自己。为了确保我的地图不会因为孩子不报告而包含孤儿,我还对他们进行了死亡观察......
对我来说,死亡守望听起来像是一个单独的服务,因此,消息没有理由尊重来自同一演员的消息排序事情。
是否可以保证从孩子发送到父演员的消息将在 Terminated 之前到达?