我是 Android 编程的绝对初学者,所以请多多包涵 :) 对于我的简单游戏,我在开始时绘制了一个由正方形组成的 20 x 10 网格。在游戏中,我需要在一些正方形的中心绘制一个精灵。(类似于棋盘格,每个正方形的中心都有一个筹码)。我希望这款游戏能够在各种屏幕尺寸和密度下运行。我的方法是在游戏开始时获取画布宽度和高度,计算正方形的边,然后绘制网格并将其保存为位图,然后在游戏中使用该位图。这样我的网格就可以完美地跨屏幕缩放。
1)有更好的方法吗?我可以使用网格图像作为位图吗?我担心的是,当图像针对不同的屏幕进行缩放时,正方形可能会变形为矩形。另外,很难计算每个缩放正方形的中心在哪里(放置精灵)。
2) 我还需要在屏幕上的某个位置显示标题、分数、级别等。是在位图上为它留出空间然后在位图上写分数,还是为网格创建一个带有 SurfaceView 的布局和另一个我写分数、级别等的视图?
谢谢!