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我阅读了这个问题(Secure Online Highscore Lists for Non-Web Games)并得出结论,我不会尝试加密或保护分数本身。

但是,我想在我的视频游戏中添加某种联合登录(如 OpenID)以发送分数,但这似乎只适用于网站。也许是 OpenID + OAuth,但它似乎真的是安全访问公共 API 的最佳选择。如果我在其中任何一点上错了,请纠正。

考虑到这一点,最好的解决方案是什么:

  • 我不想在我的 C++ 游戏中嵌入浏览器(没有 WebKit 等),例如 Unity3D 设置会等到您从他们的网站获得许可证
  • 我不希望用户有另一个帐户来管理(他们可以使用他们的 Google、Twitter 等帐户)
  • 这主要是将玩家和他们的分数联系起来的一种手段,并可能将他们的“显示名称”存储在排行榜中

谢谢。

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