我的代码中有几个调用getenv
(调用了很多次),所以我看到了优化的潜力。我的问题是,是否getenv
以某种方式在内部缓存结果,还是在每次调用时查询环境变量?
我已经分析了代码,getenv
不是瓶颈,但如果它更有效,我仍然想更改它。
作为一个附带问题,可以在程序运行时更改环境变量吗?我没有这样做,所以在我的情况下缓存结果是安全的,这只是好奇。
我的代码中有几个调用getenv
(调用了很多次),所以我看到了优化的潜力。我的问题是,是否getenv
以某种方式在内部缓存结果,还是在每次调用时查询环境变量?
我已经分析了代码,getenv
不是瓶颈,但如果它更有效,我仍然想更改它。
作为一个附带问题,可以在程序运行时更改环境变量吗?我没有这样做,所以在我的情况下缓存结果是安全的,这只是好奇。
环境变量通常存在于给定进程的内存中,因此没有什么可以缓存在那里,它们随时可用。
至于更新,正在运行的进程的任何组件都可以调用putenv
来更新环境,如果您希望发生这种情况,则不应长时间缓存它。
我怀疑它会缓存结果,环境变量可能会因调用而异。您可以自己实现该缓存:
#include <map>
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdexcept>
#include <cstdlib>
class EnvCache {
public:
const std::string &get_env(const std::string &key) {
auto it = cache_entries.find(key);
if(it == cache_entries.end()) {
const char *ptr = getenv(key.c_str());
if(!ptr)
throw std::runtime_error("Env var not found");
it = cache_entries.insert({key, ptr}).first;
}
return it->second;
}
void clear() {
cache_entries.clear();
}
private:
std::map<std::string, std::string> cache_entries;
};
int main() {
EnvCache cache;
std::cout << cache.get_env("PATH") << std::endl;
}
如果您修改环境变量,您可以使缓存条目无效。您也可以直接映射到const char*
,但这取决于您。
进程从创建新进程的进程继承环境。这是保存在内存中的。
实际上,在 C 和 C++ 中,您可以定义main
一个包含环境的额外参数 - 请参阅http://www.gnu.org/software/libc/manual/html_node/Program-Arguments.html#Program-Arguments
此外,您可以使用extern char **environ;
来访问包含环境的数组。(这是空终止的)
因此,您不需要缓存。环境变量作为数组保存在内存中。