创建可设计的 .NET 组件时,您需要提供默认构造函数。从IComponent文档:
要成为一个组件,一个类必须实现 IComponent 接口并提供一个基本构造函数,该构造函数不需要参数或 IContainer 类型的单个参数。
这使得无法通过构造函数参数进行依赖注入。(可以提供额外的构造函数,但设计者会忽略它们。)我们正在考虑的一些替代方案:
服务定位器
不要使用依赖注入,而是使用服务定位器模式来获取依赖项。这似乎是什么 IComponent.Site。GetService用于。我想我们可以创建一个可重用的 ISite 实现(ConfigurableServiceLocator?),它可以配置必要的依赖项。但是这在设计师的环境中是如何工作的呢?
通过属性进行依赖注入
通过属性注入依赖项。如果需要在设计器中显示组件,请提供默认实例。记录需要注入哪些属性。
使用 Initialize 方法注入依赖项
这很像通过属性注入,但它将需要注入的依赖项列表保存在一个地方。这样,所需依赖项的列表就会被隐式记录,当列表发生变化时,编译器会帮助你解决错误。
知道这里的最佳做法是什么吗?你怎么做呢?
编辑:我已经删除了“(例如 WinForms UserControl)”,因为我打算将问题与一般组件有关。组件都是关于控制反转的(参见UMLv2 规范的第 8.3.1 节),所以我不认为“你不应该注入任何服务”是一个好的答案。
编辑 2:花了一些时间使用 WPF 和 MVVM 模式才最终“得到”马克的答案。我现在看到视觉控制确实是一个特例。至于在设计器表面上使用非可视组件,我认为 .NET 组件模型从根本上与依赖注入不兼容。它似乎是围绕服务定位器模式设计的。也许这将随着在System.ComponentModel.Composition命名空间中添加到 .NET 4.0 中的基础设施而开始改变。