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我刚刚尝试了将 CToolbar 添加到新 CMFCToolBar 上的对话框的标准方法。但它不起作用。在我进入新的实现之前,我想知道它是否真的可能?

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我不确定您所说的“标准方式”是什么意思,但您当然可以以编程方式进行:

// In MyDlg.h
class CMyDlg : public CDialog
{
...
    CMFCToolBar m_ToolBar;
...
};

// In MyDlg.cpp
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
...
    if( m_ToolBar.Create( this, AFX_DEFAULT_TOOLBAR_STYLE, 100 ) )
    {
        m_ToolBar.SetPaneStyle( m_ToolBar.GetPaneStyle() 
            & ~(CBRS_GRIPPER | CBRS_SIZE_DYNAMIC | CBRS_BORDER_ANY) );

        m_ToolBar.InsertButton( CMFCToolBarButton( ID_APP_ABOUT, -1, _T("About") ) );
        m_ToolBar.InsertButton( CMFCToolBarButton( ID_APP_EXIT, -1, _T("Exit") ) );

        CSize   sizeToolBar = m_ToolBar.CalcFixedLayout( FALSE, TRUE );
        m_ToolBar.SetWindowPos( NULL, 0, 0, sizeToolBar.cx, sizeToolBar.cy,
            SWP_NOACTIVATE | SWP_NOZORDER );
    }
...
}
于 2009-06-30T20:19:18.950 回答
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OnInitDialog除了命令是仅对话框命令的情况外,上述方法运行良好。

如果没有应用程序或主机处理程序,则按钮会自行禁用并且不会调用处理程序。请注意,上面的代码路由正确,因为ID_APP_ABOUT并且ID_APP_EXIT已经有CWinAppEx处理程序。

不涉及覆盖的解决方法OnCmdMsg是在应用程序或大型机级别添加处理程序。然后工具栏将保持活动状态,并将正确地找到正确的对话框处理程序。添加一个简单的 void 处理程序来解决CMainFrame问题(下面的示例代码)。不调用 void 处理程序。

BOOL CMyDlg::OnInitDialog()                    
{                    
    ...  
    m_ToolBar.InsertButton( CMFCToolBarButton( **ID_DLG_COMMAND**, -1, _T("DlgCommand") ) ); 
    ...     
}    

//CMainFrame
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWndEx)
...
    ON_COMMAND(**ID_DLG_COMMAND**, VoidHandler)
END_MESSAGE_MAP()

void CMainFrame::VoidHandler()
{
    assert(0);
}
于 2012-09-01T02:28:00.300 回答
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如果您只需要处理仅限对话框的命令,则技巧是将 SetRouteCommandsViaFrame 设置为 FALSE。然后所有者(通常是对话框)将用于命令而不是主框架。

于 2013-01-03T10:02:46.740 回答