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我正在开发一个 Opengl es 应用程序以在 Android 中部署,为此我正在使用 Opengl ES 模拟器在带有 Visual Studio 的 Windows 环境中进行开发。然后的想法是将其部署在 Android 上,只需对 JNI 和 Java 进行一些更改。

在 Windows 环境中,事情完美无缺,而在 Android 设备中,事情得到完美呈现,但它们的位置有点偏移。

我将 esContext 的高度和宽度设置为与 Windows 开发中的设备相同。尽管如此,行为还是有这种差异!还有其他可能会改变渲染位置的东西....

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