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GLSurfaceView使用GLSurfaceView.Renderer. 我的应用程序使用来自 android 支持包的片段。当我导航到一个新的片段surfaceDestroyed时被调用,但是当我通过后台堆栈返回片段时,GLSurfaceView不会呈现,调用requestRender不会导致onDraw调用。

我知道我需要在表面视图上调用onResumeonPause我正在从托管片段执行此操作,但它似乎并没有解决问题。所有关于 htis 方法的例子都参考了活动,这可能是问题吗?如果是这样,您如何GLSurfaceView在片段中使用 a 。

非常感谢任何见解,我很高兴发布代码,但这对我来说似乎是一个普遍的问题,

谢谢

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这是我在片段中设置 GLSurfaceView 的方式:

onCreateView() {
    glSurfaceView = new GLSurfaceView(getActivity());
   ...
}

onPause() {
    if (glSurfaceView != null) { glSurfaceView.onPause(); }
    ...
}

onResume() {
    if (glSurfaceView != null) { glSurfaceView.onResume(); }
    ...
}

}

因此,类似于您在活动中所做的事情。这适用于我的用例,所以看起来它们确实在片段中工作。如果不知道您的代码是什么样子,很难说更多。

于 2013-02-22T01:08:20.410 回答
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我知道为时已晚,但它可能对其他人有用这是我的答案,因为我已经实现了它,并且它在模拟器和设备中都运行良好。我使用了 Fragment 和 supportV4。希望你会喜欢它。

import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.support.v4.app.FragmentManager;
import android.support.v4.app.FragmentTransaction;
import android.util.Log;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import com.example.opengles20.glsurfaceview.GlSurfaceViewClass;
import com.example.opengles20.renderer.RendererClass;

public class MYGlclass extends Fragment {
private GlSurfaceViewClass mGLView;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
        Bundle savedInstanceState) {
    if (container == null) {
        return null;
    }
    View view=inflater.inflate(R.layout.main, container, false);
    mGLView=(GlSurfaceViewClasss)view.findViewById(R.id.gl_surface_view);
    mGLView.setEGLContextClientVersion(2);
    RendererClass rendererclass=new RendererClass(getActivity());
    mGLView.setRenderer(rendererclass);
    mGLView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
    return view;
}
}
于 2013-03-21T13:26:00.537 回答
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使用带有 glsurfaceview 的片段时需要了解的几件事。这有点棘手,但请留在我身边。当您导航到一个新片段时,ondestroyview 会自动使用 glsurfaceview 在您的片段上调用,这会破坏您的视图(您在 oncreateview 中创建并返回的 glsurfaceview)。

因此,当您导航到新片段时,会自动调用 onpause、onstop、ondestroyview,而无需您进行任何工作。当您使用 glsurfaceview 回到该片段时,会自动调用 oncreateview、onactivitycreated、onstart 和 onresume,而无需您进行任何工作。

您问题的关键是了解可以在 android 开发人员网站上找到的片段生命周期,以及了解 glsurfaceview 的功能。

现在,使用 glsurfaceview 您必须使用 onsurfacecreated、onsurfacechanged 和 ondrawframe 来实现渲染器。导航到另一个片段,然后使用 glsurfaceview 返回到您的片段将导致再次调用 onsurfacecreated,因为您的 glsurfaceview 在 ondestroyview 中被破坏,您的上下文已经丢失,您需要重新加载 gl 线程上的所有资源。

最后,从您的问题来看,没有调用 ondrawframe,这可能是由于您没有重新创建视图、设置渲染器并从 oncreateview 返回视图。

所以在 oncreateview 你需要这样的东西

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle     
savedInstanceState) 
{
    View mView = inflater.inflate(R.layout.fragment_layout,  null);

    surface = (GLSurfaceView) mView.findViewById (R.id.glsurfaceview); 
    surface.setEGLContextClientVersion(2); 

    //return your view here
    return mView; 
}


@Override
public void onActivityCreated(Bundle mState) 
{
    super.onActivityCreated(mState);

    //setting your renderer here causes onSurfaceCreated to be called
    //if you set your renderer here then you have a context to load resources
    surface.setRenderer( shader );
}

您不想在 oncreateview 中创建渲染类(着色器),除非您希望每次使用 glsurfaceview 回到片段时都“重新开始”渲染类。相反,在您的 Fragments onCreate 中创建您的渲染类,这样,如果您设置了一些东西,那么您将从您离开的地方开始,因为只需设置渲染器将为您提供表面,这将导致 onsurfacecreated、onsurfacechanged 和 ondrawframe 被调用自动地。在绘制它们之前,请确保在 ondrawframe 中重新加载上次在 onsurfacecreated 中使用的任何资源。

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
{
    super.onCreate(savedInstanceState);

    shader = new Shader(this); 

    Log.d("Fragment", "OnCreate"); 

}

当涉及到暂停和恢复片段时,在大多数情况下,当您动态替换片段并将其添加到后台堆栈时,这会自动处理,因此只需将 surface.onpause() 和 surface.onResume() 放在正确的位置你很高兴。

为了让事情变得清晰,尝试将日志语句放在围绕片段生命周期和 glsurfaceview 渲染器的方法中,您将能够看到发生了什么和没有发生什么。

于 2014-08-03T18:24:08.807 回答
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我不使用片段,但如果 glsurface 被破坏,可能必须再次创建 OpenGLRenderer 的实例并重新评估 glsurface,当更改方向并重新创建所有屏幕时,此代码适用于我的活动,在这种情况下我必须再次设置布局的内容视图以重置 glsurfaceview:

view.onPause(); 
setContentView(R.layout.slidegl);
view = (GLSurfaceView) this.findViewById(R.id.glSurface);
renderer = new OpenGLRenderer();
view.setRenderer(renderer); 
view.onResume();

如果您不想重新启动并设置视图的所有内容,请尝试创建 GLSurface 的新对象:

this.view = new GLSurfaceView(); 
于 2012-09-26T09:38:42.860 回答
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我不是OpenGL ES. 我建议您onCreateView为您的片段设置,告诉渲染器重新开始绘制,如果这不起作用,请尝试onResume从片段中进行。GL当涉及到在片段中绘制表面时,应该不需要从活动级别做任何事情。

于 2013-01-20T16:27:09.060 回答