Mac OS X 10.7.4
我正在绘制通过创建的屏幕外图形上下文+[NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:]
。
NSBezierPath
当我使用class绘制到这个图形上下文中时,一切都按预期工作。
CGContextRef
但是,当我使用C 函数在此图形上下文中绘图时,我看不到我的绘图结果。没有任何效果。
由于我不会进入的原因,我真的需要使用CGContextRef
函数(而不是 CocoaNSBezierPath
类)进行绘制。
我的代码示例如下所示。我正在尝试画一个简单的“X”。一笔使用NSBezierPath
,一笔使用CGContextRef
C 函数。第一个笔画有效,第二个无效。我究竟做错了什么?
NSRect imgRect = NSMakeRect(0.0, 0.0, 100.0, 100.0);
NSSize imgSize = imgRect.size;
NSBitmapImageRep *offscreenRep = [[[NSBitmapImageRep alloc]
initWithBitmapDataPlanes:NULL
pixelsWide:imgSize.width
pixelsHigh:imgSize.height
bitsPerSample:8
samplesPerPixel:4
hasAlpha:YES
isPlanar:NO
colorSpaceName:NSDeviceRGBColorSpace
bitmapFormat:NSAlphaFirstBitmapFormat
bytesPerRow:0
bitsPerPixel:0] autorelease];
// set offscreen context
NSGraphicsContext *g = [NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:offscreenRep];
[NSGraphicsContext setCurrentContext:g];
NSImage *img = [[[NSImage alloc] initWithSize:imgSize] autorelease];
CGContextRef ctx = [g graphicsPort];
// lock and draw
[img lockFocus];
// draw first stroke with Cocoa. this works!
NSPoint p1 = NSMakePoint(NSMaxX(imgRect), NSMinY(imgRect));
NSPoint p2 = NSMakePoint(NSMinX(imgRect), NSMaxY(imgRect));
[NSBezierPath strokeLineFromPoint:p1 toPoint:p2];
// draw second stroke with Core Graphics. This doesn't work!
CGContextBeginPath(ctx);
CGContextMoveToPoint(ctx, 0.0, 0.0);
CGContextAddLineToPoint(ctx, imgSize.width, imgSize.height);
CGContextClosePath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx);
[img unlockFocus];