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我有我的自定义视图类,它在屏幕上显示游戏地图。我正在使用onDraw()覆盖和使用Canvas内部的绘图方法来绘制它。

现在我不想为我的地图设置动画,例如平滑滚动。

onDraw()在大多数设备上运行速度够快吗?还是我应该选择其他一些绘图方法?哪个?

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只要你有一个以 30 FPS 渲染的游戏线程,所有现代设备都会处理它。30 FPS 也计入更新频率,因此增加 FPS 也会使移动速度更快。今天所有的安卓设备都将能够处理 30 和 60 FPS。您完全不必担心。画布绘制速度足够快,动画效果也很好

于 2016-07-04T11:35:28.727 回答